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Tripo AI recauda 150 millones de dólares para sus modelos 3D y de mundo, un mes después de otros 200

La startup Tripo AI cierra una ronda Serie A3 de más de 150 millones para escalar sus modelos 3D y de mundo.

por Dilis Salazar
Tripo AI recauda 150 millones de dólares para sus modelos 3D y de mundo, un mes después de otros 200

TL;DR:

  • Tripo AI, registrada como Holymolly Ltd., cerró una ronda Serie A3 de más de 150 millones de dólares con inversores automotrices, de videojuegos, internet y tecnología.
  • La operación llega cerca de un mes después de que la compañía dijera haber completado rondas por 200 millones de dólares en total.
  • El capital irá a escalar sus modelos 3D (Tripo H3.1 y P1.0) y su modelo de mundo Project Eden, con foco en algoritmos, datos, infraestructura y talento.

Tripo AI, la empresa de inteligencia artificial detrás de una familia de modelos 3D generativos, anunció el 2 de julio de 2026 que cerró una ronda Serie A3 de más de 150 millones de dólares. El dinero llega apenas un mes después de que la compañía, registrada legalmente como Holymolly Ltd., dijera haber reunido 200 millones de dólares en rondas previas. A la operación entraron inversores de cuatro frentes distintos: automotriz, videojuegos, internet y tecnología, entre ellos el brazo de capital de la automotriz Geely y las desarrolladoras de juegos 4399 Network, Tanwan y Giant Network. Tripo usará el dinero para escalar sus modelos 3D y su modelo de mundo, Project Eden, con el foco puesto en algoritmos, datos, infraestructura y contratación de talento en todo el mundo.

Que una empresa levante dos grandes rondas con un mes de diferencia dice tanto de la empresa como del momento. El financiamiento de IA sigue corriendo con fuerza, y una parte apunta directo al 3D y a los videojuegos. Lo llamativo de esta operación no es solo el monto: es quién puso el dinero.

Una ronda que cruza cuatro industrias a la vez

La base de inversores de la Serie A3 mezcla intereses que rara vez coinciden en la misma tabla de capital:

  • Del lado automotriz entró Geely Capital, el brazo de inversión del grupo Geely, junto a otros inversores estratégicos.
  • Por los videojuegos participaron 4399 Network, Tanwan y Giant Network.
  • Como inversores estratégicos se sumaron Fosun Capital y Orinno Capital.
  • En el bloque financiero aparecen CoStone Capital, Addor Capital, T-Capital y Muhua Tech Ventures.
  • Dos accionistas previos, INCE Capital y Genesis Capital, aumentaron su participación.

Esa mezcla no es casual. Cuando el mismo cheque llega de fabricantes de autos, estudios de videojuegos y capital de internet, el mensaje es que la generación 3D dejó de verse como una herramienta de nicho para hacer objetos de videojuego. Ahora empieza a tratarse como infraestructura transversal: el mismo motor sirve para poblar un nivel de juego, prototipar la carrocería de un auto o entrenar a un robot en un entorno simulado. Para la comunidad hispanohablante de desarrollo de videojuegos, que usa estas herramientas tanto en estudios grandes como entre creadores independientes, ese giro define quién podrá generar activos y a qué costo.

Del objeto 3D al mundo persistente

En los últimos seis meses, Tripo lanzó una serie de modelos base 3D, entre ellos Tripo H3.1 y Tripo P1.0, además de avances como la generación de texturas en 8K y la herramienta Segmentation V2, que parte un modelo generado en piezas editables. Según la compañía, sus modelos se han ubicado entre los mejores del mundo en evaluaciones ciegas y votaciones de la comunidad. La diferencia práctica es concreta: un artista técnico puede pedir un activo por texto o imagen y soltarlo casi listo dentro de motores como Unreal o Unity, sin rehacer la malla a mano. El CEO, Simon Song, mostró esas herramientas en la conferencia GDC, con resultados que aparecían en segundos.

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Photo by Bernd 📷 Dittrich / Unsplash

La parte más ambiciosa, sin embargo, es Project Eden. Un modelo de mundo es un sistema de IA que genera y simula entornos 3D que respetan las reglas físicas del mundo real, de modo que los objetos y el espacio se comportan de forma coherente aunque nadie los esté mirando. Eden apuesta por una arquitectura que separa el estado interno del entorno del renderizado visual. Traducido: el mundo existe y guarda memoria de lo que ocurre en él, en lugar de dibujarse cuadro por cuadro como hace un generador de video.

Ese matiz técnico marca la cancha frente a otras empresas de modelos de mundo. En la entrevista con GamesBeat, el científico jefe de Tripo, Yanpei Cao, puso como ejemplo a General Intuition, enfocada en agentes que aprenden a actuar. Tripo, dijo, juega en otra posición.

"No tenemos ninguna intención de construir el 'cerebro'. Estamos construyendo el universo en el que opera."

Esa infraestructura, la de entornos persistentes con física consistente, es también la que necesitan la robótica y la llamada IA encarnada para entrenar sin chocar contra el mundo real.

Aumentar, no reemplazar

El avance llega en un momento tenso: la resistencia de muchos jugadores y desarrolladores a la IA generativa es un tema abierto en la industria, y la propia entrevista lo abordó de frente. Cao respondió sin rodeos.

"Vemos la IA de forma consistente como una herramienta para aumentar las capacidades de los creadores, no como una herramienta para reemplazarlos."

Su argumento es que la tecnología recorta los ciclos repetitivos de producción (modelar, retopologizar, texturizar a mano) y libera tiempo para la parte creativa, y que históricamente cada salto de herramientas creó oficios nuevos más que borrarlos. Puso un caso reciente: la aparición de los "AI Tools Artists" en los estudios. También admitió que el uso de datos, los derechos de autor y los derechos de los creadores exigen reglas claras y la participación de reguladores e industria. La promesa que repite es bajar la barrera de entrada para que más gente pueda crear contenido 3D e incluso mundos interactivos.

Por ahora, Tripo tiene con qué trabajar en dos velocidades a la vez: hacer más usable la generación 3D que ya vende hoy, con clientes en videojuegos, automotriz y animación, y sostener la apuesta difícil, la de mundos que recuerden su propio estado. Lo primero ya factura. Lo segundo sigue en fase de investigación. Entre esas dos velocidades se decidirá si Project Eden pasa de vista previa a infraestructura de verdad.

Fuentes: 1, 2, 3

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