Lionsgate y los estudios Bloober Team, Broken Mirror Games y Anshar Studios anunciaron este 24 de septiembre de 2026 que SAW: Genesis, el juego multijugador de horror asimétrico basado en la franquicia de Saw, no abrirá su early access en Steam este año: la fecha se movió al primer trimestre de 2027. El equipo atribuye la decisión a lo aprendido en sus pruebas cerradas, donde los jugadores dejaron observaciones sobre partes del juego y su rendimiento. El retraso llega después de que la primera demostración pública dejara dudas sobre qué tan claro y pulido está el proyecto.
Por qué se retrasa SAW: Genesis
Según el comunicado recogido por Bloody Disgusting, el estudio probó el juego en distintas condiciones durante los últimos meses, con una primera prueba cerrada en julio y una segunda anunciada para el 17 de septiembre. Esa retroalimentación, junto con mejoras de rendimiento todavía pendientes, empujó la ventana de lanzamiento.
"Queremos entregar un juego que no solo esté a la altura del nombre SAW, sino que también sea un gran juego de horror multijugador", señaló el equipo en su mensaje.
No hay día ni mes concreto dentro de ese trimestre. Los desarrolladores prometieron más detalles conforme avance el trabajo, y la página del juego en Steam todavía hablaba de un early access para finales de 2026 al momento del anuncio.
Lo que se vio en junio no convenció del todo
Bloober Team presentó el juego el 8 de junio de 2026 con la promesa de un early access para este otoño. La propuesta es un 3 contra 1: tres jugadores, los Acusados, intentan escapar de laberintos llenos de trampas trabajando en equipo, mientras un cuarto jugador, el Juez, orquesta las pruebas y les impone dilemas morales. Los mapas se generan de forma procedural y la historia se ubica después de la Primera Guerra Mundial, mucho antes de los eventos de las películas y como antecedente de la filosofía de Jigsaw.
Esa mezcla fue justo lo que generó reparos. Mark Delaney, de GameSpot, vio una demo sin control del juego durante Summer Game Fest y salió decepcionado: le costó seguir el ciclo de partida 3 contra 1, encontró mecánicas enredadas y consideró que las animaciones y los gráficos se quedaban cortos. Para él, una primera impresión así puede espantar a los jugadores de un género donde la competencia ya es fuerte, con referentes como Dead by Daylight y The Outlast Trials de Red Barrels. Por eso su lectura del anuncio es que el retraso es, paradójicamente, la mejor noticia que podía recibir el proyecto.
Quién está detrás del juego
Lionsgate, dueña de la franquicia cinematográfica, publica el juego. El desarrollo lo encabeza Bloober Team, el estudio polaco de horror, a través de su sello Broken Mirror Games, con Anshar Studios como codesarrollador. El juego sigue anunciado solo para PC, vía Steam.
El nuevo plazo le da al equipo unos meses más para resolver lo que señalaron tanto los jugadores de las pruebas como la prensa: un sistema que se entienda a la primera y que corra bien antes de que el público pague por entrar.