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Videojuegos

Quake Champions deja de ser gratis tras 8 años: si ya lo jugaste es tuyo; si no, cuesta 10 dólares

El arena shooter de id Software pasa a ser de pago y solo en Steam. Quien lo jugó antes del 23 de septiembre lo conserva gratis, con todos los campeones desbloqueados, pero Bethesda no planea más contenido.

por Patricia Rodriguez
A gamer intensely playing a first-person shooter game on a computer setup indoors at night.
Foto de Yan Krukau en Pexels

Quake Champions, el arena shooter de id Software que era gratuito en PC desde agosto de 2018, se convirtió el 23 de septiembre de 2026 en un juego de pago exclusivo de Steam. Quienes lo jugaron antes de esa fecha lo conservan sin costo y con todos los campeones desbloqueados; los recién llegados tendrán que comprarlo por unos 10 dólares en Estados Unidos. A cambio, desaparecen la tienda, las monedas virtuales y el pase de batalla, aunque el anuncio trae una advertencia: Bethesda no tiene previstas más actualizaciones de contenido.

Quién conserva el juego gratis y quién tiene que pagar

El cambio llegó con la actualización 1.31, que id Software presentó en el portal de Bethesda junto con una sección de preguntas frecuentes. Si jugaste en Steam antes del 23 de septiembre, no tienes que hacer nada: la nueva versión de pago ya aparece en tu biblioteca sin cargo adicional.

La versión de Microsoft Store fue retirada. Sus jugadores pueden reclamar la copia de Steam sin pagar si vinculan a una cuenta de Steam la misma cuenta de Bethesda.net con la que jugaban; el acceso tarda hasta 48 horas en aparecer. Ese servicio estará abierto del 23 de septiembre al 7 de octubre de 2026. Después de esa fecha, el soporte de Bethesda revisará las solicitudes caso por caso.

En ambos casos, el rango, las estadísticas y el perfil se mantienen siempre que se use la misma cuenta de Bethesda.net. Para quien nunca lo instaló, el precio ronda los 10 dólares en Estados Unidos, según Shacknews, y 8.99 libras en Reino Unido, según GamingOnLinux. La compañía no detalla en su FAQ el precio por país.

Person engaging in a shooting video game on a high-performance setup with mechanical keyboard.
Imagen ilustrativa de una partida multijugador en PC. · Foto de RDNE Stock project en Pexels

Adiós a la tienda, las monedas y las cajas de botín

Las notas del parche enumeran todo lo que sale del juego: el pase de batalla, los desafíos semanales y de eventos, la tienda, las monedas Platinum y Shards, las cajas de botín, las recompensas por inicio de sesión diario y la ruta de progresión de campeones que se pagaba con Shards.

Con eso, todos los campeones quedan disponibles para cualquier jugador y la mayoría de los atuendos, skins de armas y demás cosméticos pasan a elegirse desde el menú de personalización. Hay excepciones: los objetos de promociones con terceros, como el Nyx Ruby de AMD, el lanzacohetes de Twitch o el railgun Pulsar de Nvidia, y las recompensas por mérito, como los cinturones de la QuakeCon y las Golden Crowns, solo se muestran a quien ya los tenía. Las Golden Crowns se pueden seguir ganando al alcanzar el rango Elite.

Quien compró un paquete de Platinum en los 60 días previos al 23 de septiembre recibirá un reembolso completo en un plazo de 5 a 7 días hábiles, de acuerdo con Bethesda. En Japón, las compras en yenes de los seis meses anteriores también califican, por exigencia de la ley local. El resto de lo que los jugadores gastaron durante años en cosméticos no tiene compensación anunciada, aunque ahora cualquiera puede equiparse esos mismos objetos.

El último parche también cambia las partidas

La actualización no se limita al modelo de negocio. Añade un sistema de votación para expulsar a tramposos o jugadores abusivos, que exige al menos cuatro personas en la partida y permite hasta tres votaciones por jugador en cada una. El nivel máximo de perfil sube a 999 y ese nivel ahora se ve en el marcador, para distinguir cuentas nuevas.

Bethesda también redujo el número de centros de datos para concentrar a más jugadores en los mismos servidores y acelerar el emparejamiento. Además, el menú de búsqueda de partidas ahora muestra cuántas personas están jugando y cuántas esperan en cola en los centros de datos elegidos.

Un final de contenido sin fecha de cierre

En la publicación de Steam, el estudio lo planteó como un nuevo capítulo: el juego llega con 30 temporadas de contenido acumulado y, por el momento, no se planean actualizaciones de contenido adicionales. Ni esa publicación ni el FAQ mencionan un apagado de servidores. Shacknews preguntó a Bethesda qué significa el cambio para el futuro de Quake Champions o de la saga, y la compañía no hizo comentarios más allá de la actualización.

El anuncio llegó un día después de que Xbox anunciara otros 268 despidos y una reorganización que movió estudios entre Activision, Bethesda y King. Ni Bethesda ni id Software relacionaron las dos noticias, pero GamingOnLinux interpretó el cambio como la forma de despedir el juego y mover al equipo a otros proyectos dentro de esa reestructuración.

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La base de jugadores ya era reducida. GamesRadar recordó que el récord de jugadores simultáneos en Steam fue de 17,332 en junio de 2018, según SteamCharts, mientras que GamingOnLinux citó en SteamDB un pico de apenas 596 jugadores en las 24 horas previas a su nota del 24 de septiembre. Quake Champions había debutado en acceso anticipado en 2017 y salió de esa etapa en agosto de 2022.

Para quien alguna vez lo tuvo en su biblioteca, el cambio equivale a recibir sin costo casi todo lo que antes se vendía por separado. Para un jugador nuevo, los 10 dólares compran 30 temporadas de contenido en un juego que su estudio no planea ampliar.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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