BeamNG.drive llegará a PlayStation 5 el 19 de octubre de 2026 en acceso anticipado, anunció el estudio alemán BeamNG. Es el debut en consola de un simulador que lleva más de una década en PC y que se hizo famoso por su motor de física de cuerpos blandos, capaz de deformar cada pieza de un vehículo en tiempo real. La versión de PS5 saldrá casi a la par de la actualización 0.40 de PC e incluirá pantalla dividida local y escalado PSSR en PS5 Pro. Pero llega sin una de las piezas que definen al juego en computadora: no tendrá soporte para mods al lanzamiento, y las herramientas de creación como el World Editor no están previstas para PlayStation. El precio y la preventa tampoco se han anunciado.
Qué trae la versión de PS5 el 19 de octubre
El lanzamiento coincide con la versión 0.40 del juego en PC. Según el comunicado de BeamNG recogido por Gematsu, esa actualización suma un vehículo nuevo disponible desde el primer día, soporte para pantalla dividida local y dos modos de escalado según la consola: FSR 3 en la PS5 estándar y PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution, el escalador por aprendizaje automático exclusivo de la PS5 Pro) en el modelo Pro.
El contenido base es el mismo que conocen los jugadores de PC. Hay 12 mapas de mundo abierto, con selva tropical, desierto, bulevares urbanos y autopistas; modo libre, un modo carrera que parte de un auto destartalado y escenarios como entregas en camión, persecuciones policiales y contrarreloj. En mayo, el CEO de BeamNG, Thomas Fischer, habló en el PlayStation Blog de un catálogo de mil configuraciones de vehículos y de un motor que recalcula cada auto dos mil veces por segundo (2 kHz).
Ese motor es la razón de ser del juego. Cada vehículo se simula como una red de nodos y vigas que se doblan, se deforman o se rompen bajo carga, así que ningún choque está programado de antemano y el daño cambia la forma en que el auto se maneja.
Los mods, la gran ausencia en consola
En PC, buena parte de la vida de BeamNG.drive gira alrededor de los vehículos, mapas y escenarios que crea su comunidad. En PS5 eso no estará el día uno. BeamNG explicó que busca paridad entre plataformas cuando sea posible, pero que dar soporte a mods en consola es un reto particular: está explorando opciones y no puede confirmar ni cuándo ni con qué alcance llegaría. Sobre las herramientas de autoría, como el World Editor, fue más tajante: no están planeadas por ahora para PlayStation.
La comparación con la versión de computadora, según lo que BeamNG ha comunicado hasta el 24 de septiembre de 2026:
| Aspecto | PC | PS5 |
|---|---|---|
| Estado | Acceso anticipado desde el 29 de mayo de 2015 | Acceso anticipado desde el 19 de octubre de 2026 |
| Actualizaciones | Gratuitas cada pocos meses; la 0.40 llega en octubre de 2026 | Arranca con el contenido de la 0.40, incluido un vehículo nuevo |
| Mods de la comunidad | Sí | No al lanzamiento; fecha y alcance sin confirmar |
| Herramientas de creación (World Editor) | Forman parte de la versión de PC | No planeadas por ahora |
| Escalado de imagen | No aplica | FSR 3 en PS5 estándar; PSSR en PS5 Pro |
Un acceso anticipado que también corre en consola
La etiqueta importa. BeamNG.drive nunca salió del acceso anticipado en PC, donde se vende desde mayo de 2015 en Steam, Epic Games Store y Humble Store, y la versión de PS5 seguirá el mismo camino: un juego en desarrollo que recibe actualizaciones gratuitas cada pocos meses. Traxion, medio especializado en simulación, apuntó que es raro que Sony apruebe un título en acceso anticipado, aunque hay precedentes como Path of Exile 2 y Phasmophobia.
El estudio llevaba años escuchando la misma petición. Al anunciar el salto en mayo, Fischer escribió:
"'¿Cuándo en consola?' es una pregunta que nos han hecho, de una forma u otra, durante buena parte de una década."
Push Square lo describe como un estreno exclusivo de consola y señala que ni el precio ni la preventa en PlayStation Store se han revelado. BeamNG no ha mencionado versiones para otras consolas en sus anuncios.
Para el jugador de PS5, la oferta queda clara a menos de un mes del estreno: la física que hizo famoso a BeamNG.drive llega completa, con pantalla dividida y mejoras para la PS5 Pro, pero sin los mods de la comunidad que sostienen al juego en PC y sin precio anunciado todavía.