Microsoft recortó el 22 de septiembre de 2026 otros 268 puestos en Xbox y le quitó Halo a su propio estudio: el próximo juego del Jefe Maestro lo hará un equipo nuevo dentro de Activision, la editora de Call of Duty. Rare y World's Edge también pasan a Activision, Obsidian se muda a Bethesda, Turn 10 se funde con Playground Games y Ninja Theory entra en consulta para un cierre propuesto. Tras los movimientos, Xbox Game Studios, que en 2021 agrupaba 14 equipos, conserva apenas tres desarrolladores, según el recuento de Kotaku. Matt Booty, director de contenido de Xbox, dijo a la plantilla que la división ya recorrió cerca de tres cuartas partes del ajuste de 3,200 empleos anunciado en julio.
Quién se queda con qué tras la reorganización
Los recortes caen sobre Halo Studios, otros estudios propios y la capa de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios, detalló Booty en el mensaje que Xbox republicó en su blog oficial, según Game Developer. La idea declarada es reducir la huella operativa: menos unidades de negocio, equipos que ya colaboraban bajo un mismo techo y la labor editorial concentrada en las grandes casas del grupo.
Activision, que Microsoft compró en 2023 por unos 69,000 millones de dólares, es la gran ganadora. Además de Rare (Sea of Thieves) y World's Edge (Age of Empires), recibe el siguiente Halo, que desarrollará un equipo formado para ese fin y separado de los planes de Call of Duty. Lo que queda de Halo Studios, el antiguo 343 Industries, será un grupo pequeño que dará soporte a los juegos ya lanzados y a la comunidad.
Bethesda suma a Obsidian, que seguirá con Grounded y con un nuevo Fallout hecho junto a Bethesda Game Studios. King, la dueña de Candy Crush, absorbe a Microsoft Casual Games. Playground Games y Turn 10 quedan como un solo estudio dedicado a Forza y Fable.
La tabla sigue a los 14 equipos que Xbox Game Studios tenía en 2021, según la lista de Kotaku, y muestra dónde quedó cada uno tras los anuncios de julio y del 22 de septiembre de 2026.
| Estudio | Franquicia conocida | Situación a septiembre de 2026 |
|---|---|---|
| Halo Studios (antes 343 Industries) | Halo | Reducido a un equipo de soporte; el próximo Halo pasa a Activision |
| Rare | Sea of Thieves | Pasa a Activision |
| World's Edge | Age of Empires | Pasa a Activision |
| Obsidian Entertainment | Grounded | Pasa a Bethesda |
| Turn 10 Studios | Forza Motorsport | Se fusiona con Playground Games |
| Playground Games | Forza Horizon y Fable | Sigue en Xbox Game Studios |
| The Coalition | Gears of War | Sigue en Xbox Game Studios |
| inXile Entertainment | Clockwork Revolution | Sigue en Xbox Game Studios |
| Mojang Studios | Minecraft | Reporta directamente a Asha Sharma desde el inicio del reset de 2026 |
| Double Fine Productions | Psychonauts | Independiente desde julio de 2026 |
| Compulsion Games | South of Midnight | Independiente desde julio de 2026 |
| Undead Labs | State of Decay | Independiente y propiedad de sus empleados desde septiembre de 2026 |
| Ninja Theory | Hellblade | En consulta para un cierre propuesto |
| The Initiative | Perfect Dark | Proyecto cancelado en 2025; ya no figura en Xbox Game Studios |
Recortes en Halo, Gears y un estudio que no encontró comprador
Game Developer reportó que publicaciones en redes de empleados afectados apuntan también a recortes en Rare, Treyarch, World's Edge, Activision y The Coalition. Kotaku documentó dos casos que resumen el tono de la jornada: el director narrativo de Gears of War: E-Day perdió su puesto cuatro días después de celebrar que el juego había llegado a fase gold, y un desarrollador de Halo fue ascendido y despedido en la misma semana.
Undead Labs completó su salida en condiciones parecidas a las de Double Fine y Compulsion, que se llevaron sus marcas, su catálogo y fondos para operar. La independencia tuvo costo: el estudio anunció en LinkedIn que despide a un número significativo de personas, sin precisar cuántas, algunas del equipo de State of Decay 3. El juego saldrá con una nueva editora y sigue previsto en Game Pass desde su lanzamiento.
Ninja Theory corrió peor suerte. Dos acuerdos distintos para traspasarlo se cayeron, y Xbox abrirá consultas con los empleados sobre un cierre propuesto mientras explora otras salidas. Arkane Lyon sigue en un proceso de consulta prolongado.
Blizzard quedó fuera de esta ronda. Un correo interno visto por Game Developer, cuya autenticidad confirmó un representante de Xbox, dice que los anuncios del día no afectan al estudio de World of Warcraft, una fórmula que no descarta recortes futuros.
La meta de mil millones de personas al día
El contraste está en el discurso. En su memorando de julio, la CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo que quiere que la marca sea una de las pocas compañías que entretienen a más de mil millones de personas cada día. Un segundo memorando del 30 de julio, citado por The Verge y recogido por Kotaku, fija el punto de partida en 100 millones y plantea llegar a la mitad de esa meta hacia 2030. Kotaku calculó que eso exigiría crecer cerca de 50% al año.

Las prioridades de ese plan pasan por la consola como plataforma principal, las franquicias grandes, Minecraft como herramienta para creadores y la explotación de marcas como Fallout en cine, televisión y productos. La reorganización del 22 de septiembre encaja con ese mapa: las marcas quedan en manos de Activision, Bethesda y King, y el núcleo propio de Xbox se reduce a tres desarrolladores. Para Kotaku, Microsoft prefiere dejar el riesgo de producir juegos de primer nivel a las editoras más exitosas que ya posee.
Los tres estudios que sobreviven tienen lanzamientos en los próximos meses, empezando por Gears of War: E-Day en octubre. Queda una cuarta parte del ajuste pendiente, y Booty citó a toda la división a una reunión general el 6 de octubre.