Obsidian Entertainment anunció en Xbox Wire que Side Effects Guaranteed, la primera expansión de The Outer Worlds 2, saldrá el 2 de diciembre de 2026. Será el inicio de una historia en dos partes: las decisiones de los jugadores tendrán consecuencias en la segunda, prevista para la primavera de 2027 en el hemisferio norte.
El contenido descargable costará 14.99 dólares por separado y también estará incluido en la Premium Edition y la Premium Edition Upgrade. En su anuncio, Xbox no detalló si la expansión estará incluida por sí sola con una suscripción de Game Pass.
Antes de anunciar la fecha de lanzamiento, Obsidian publicó un breve avance cinematográfico de Side Effects Guaranteed.
Cómo entrar a la expansión
Los acontecimientos del DLC comenzarán justo antes del punto de no retorno de la campaña principal, explicó el estudio en PlayStation Blog. Para quienes quieran entrar directamente, habrá una opción alternativa al iniciar una nueva partida desde el menú.
Esa opción cargará un personaje preparado de nivel 27. El jugador podrá asignar sus puntos de habilidad y ventajas antes de empezar la historia, sin tener que avanzar con una partida propia hasta ese punto de la campaña.
El 2 de diciembre también llegará una actualización para todos los jugadores del título base, compren o no la expansión. Permitirá redistribuir la configuración del personaje en cualquier momento y ajustar, desde las opciones de partida personalizada, cuántos puntos de habilidad se reciben por nivel.
The Outer Worlds 2 debutó en octubre de 2025 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.
Más niveles y nuevas opciones de combate
Side Effects Guaranteed elevará el límite de nivel de 30 a 36. Esa subida dará acceso a más puntos de habilidad y permitirá obtener tres ventajas adicionales. Obsidian también prepara nuevas ventajas y cuatro defectos, el sistema que ofrece beneficios acompañados de desventajas.
Uno de los defectos anunciados, Lethally Tolerant, aumentará el máximo de toxicidad del personaje, pero provocará su muerte inmediata si sufre una crisis de toxicidad. Otro, Must Have Been the Wind, asignará un objetivo concreto durante el combate: eliminarlo dará una mejora de daño y velocidad, mientras que no eliminarlo o atacar a otro enemigo aplicará una penalización temporal.
La expansión sumará cinco armas. Entre ellas estará el Immobilizer, que hace flotar al objetivo para combinarlo con otros ataques, y el 1/6 Resolver, cuyo sexto disparo inflige más daño. También habrá armaduras, atuendos para los compañeros y una emisora de radio de Sub Rosa con 20 canciones nuevas.
La región incorporará criaturas como cánidos y versiones de mayor tamaño de los sprats. Elysium Valley tendrá además misiones e instalaciones propias, según la descripción de Obsidian.
Una decisión que continuará en 2027
La historia arranca con una señal de auxilio que lleva a la tripulación del jugador hasta una nave abandonada. Sus ocupantes permanecen en animación suspendida tras una contaminación, y la búsqueda de una cura conduce a Elysium Valley, en el planeta Eden.
Allí entran en conflicto los intereses de dos agentes de Sub Rosa, una organización criminal. Gordon Hazen busca información para salvar a su tripulación; Algernon Lankester pretende sacar provecho de los habitantes de un asentamiento de la zona. El jugador tendrá que decidir cómo actuar frente a ambos planes.
Xbox aseguró que esas elecciones afectarán directamente al siguiente DLC. La compañía ya había incluido un pase para dos expansiones narrativas en la edición Premium del juego; ahora sabemos que las dos entregas compartirán una misma historia. El anuncio sitúa la continuación en la primavera de 2027, sin dar un día concreto.