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Videojuegos

Mouse Work apunta al 7 de diciembre en Japón para Nintendo Switch 2

Nintendo Life reporta que la tienda japonesa fija el estreno en 2,200 yenes. El juego de Nitrome utiliza los Joy-Con 2 como ratón y admite cooperativo local.

por Ernesto de Jesus Guzman
Primer plano de una persona que sostiene un controlador de videojuego, centrándose en la interacción de la mano.
Imagen ilustrativa · Foto de Cedric Fauntleroy en Pexels

Mouse Work, el juego de minijuegos de Nitrome diseñado para los controles de ratón de Nintendo Switch 2, aparece con fecha de lanzamiento del 7 de diciembre de 2026 en Japón, según Nintendo Life. El medio atribuye la fecha y un precio de 2,200 yenes a una ficha de la tienda japonesa de Nintendo.

La información da una referencia para Japón, pero el reporte no especifica fechas ni precios para México, Estados Unidos o España. Los 2,200 yenes corresponden al precio japonés comunicado por el medio y no establecen cuánto costará el juego en otros mercados.

Nitrome anunció Mouse Work en 2025 como una colección de encargos protagonizados por ratones. Su propuesta gira en torno al cursor de los Joy-Con 2: las tareas cambian de una profesión a otra y pueden completarse en solitario o en cooperativo local.

El segundo tráiler del estudio presenta algunos de esos trabajos y muestra cómo se desarrollan las tareas con el control de ratón.

Trabajos con el cursor

Cada minijuego convierte una actividad en un reto distinto. Nitrome explica que, como instructor de escalada, el jugador debe llevar las manos de sus alumnos hacia los siguientes agarres. En otro trabajo toca pintar imágenes antes de que termine el tiempo.

La lista presentada por el estudio incluye un juego de espía inspirado en los clásicos de esquivar obstáculos con el cursor y una actividad de profesor de gimnasia que consiste en mantener objetos en el aire. Al avanzar se desbloquean trabajos y algunos regresan con variaciones.

Las tareas completadas otorgan una moneda llamada Cheddar. El estudio indica que se puede gastar en accesorios para personalizar a los personajes, incluidos sombreros y zapatos.

Nintendo Life reporta, a partir de la descripción de la tienda japonesa, que la campaña supera las 10 horas y contiene más de 50 niveles únicos. Esa duración es la que recoge la descripción del producto; no equivale a una medición independiente del tiempo que tardará cada jugador.

Qué se sabe del cooperativo y GameShare

Nitrome señala que todo el juego se puede completar en solitario. En la modalidad cooperativa local pueden participar de dos a cuatro personas, con desafíos que cambian para el grupo: algunos encargos exigen levantar objetos entre varios o coordinar a personajes unidos entre sí. En ciertos juegos, los participantes tienen habilidades diferentes.

Nintendo Life también informa de multijugador en línea y compatibilidad con GameShare. Esa función permite compartir juegos compatibles con otras consolas para jugar juntos, según explica Nintendo, pero el reporte sobre Mouse Work no detalla qué modalidades de GameShare tendrá el título.

La distinción importa porque Nintendo advierte que algunos juegos admiten solo un método de conexión. En términos generales, GameShare puede funcionar de manera local o en línea mediante GameChat; la opción en línea requiere consolas Nintendo Switch 2. Esas reglas generales no confirman por sí solas cómo estará configurado Mouse Work.

Una espera desde 2025

El juego se anunció en abril de 2025, antes de que saliera Nintendo Switch 2. En julio de ese año, Nitrome explicó en una declaración recogida por Nintendo Life que aún no tenía un kit de desarrollo de la consola y que la fecha de lanzamiento dependía de conseguirlo.

En su presentación, el estudio había previsto que Mouse Work llegara poco después del debut de Switch 2. La fecha japonesa reportada ahora lo sitúa más de un año después de la salida de la consola.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Ernesto de Jesus Guzman

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