El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 sigue revelando cambios antes de su estreno del 5 de noviembre de 2026. El mapa oficial muestra una Hyrule más detallada y con varias áreas aparentemente ampliadas, mientras un análisis preliminar de Digital Foundry sitúa el gameplay publicado por Nintendo en 1080p y 60 fps, aunque sin DLSS. La observación permite medir el salto técnico del proyecto, pero no confirma por sí sola el rendimiento de la versión final ni el comportamiento en modo portátil.
Nintendo presentó el primer gameplay el 8 de septiembre durante el Direct por el 40.º aniversario de la franquicia. La compañía confirmó una reconstrucción visual completa, cinemáticas con voz, diálogos ampliados, música orquestal y controles de cámara y movimiento revisados. La fecha de lanzamiento y la mecánica de la ocarina mediante el micrófono de la consola ya fueron explicadas en nuestra cobertura anterior.

El mapa mantiene la Hyrule conocida, pero añade señales de expansión
La imagen oficial conserva la relación general entre las regiones conocidas de Hyrule. El castillo queda en la zona central superior, mientras el desierto Gerudo, la región de los Zora, la Montaña de la Muerte, el lago Hylia y los bosques siguen ocupando posiciones reconocibles frente al mapa del juego de Nintendo 64.
La diferencia está en la cantidad de información que Nintendo dibuja alrededor de esos lugares. El mapa incorpora más caminos, relieves, construcciones y puntos de interés. También sugiere edificaciones alrededor del castillo, un desierto Gerudo más extendido y una Caverna de Hielo con mayor presencia visual que en la representación original.
Esos cambios no equivalen todavía a nuevas mazmorras, misiones o zonas jugables. Nintendo publicó la imagen sin acompañarla de una lista que explique cada diferencia, así que la lectura más segura es que el remake está trabajando con una Hyrule más elaborada y posiblemente más amplia, pero aún no se puede convertir cada detalle del dibujo en una función confirmada.
El gameplay apunta a 1080p y 60 fps
Digital Foundry revisó el material de gameplay mostrado por Nintendo y, según el reporte de Notebookcheck, identificó una salida de 1080p a 60 fps durante la partida. En los menús observó una resolución de 1440p. El análisis se basó en el video publicado, no en una versión final jugable, por lo que el dato debe leerse como una referencia preliminar.
La revisión también señala que el remake no parece utilizar DLSS, el sistema de reconstrucción de imagen de Nvidia. Oliver Mackenzie consideró que el proyecto podría usar una solución interna de Nintendo o el motor de un socio, y mencionó a Monolith Soft como candidato posible, no como desarrollador confirmado.
La ausencia de DLSS no significa que el juego funcione mal. Digital Foundry la relaciona con algunos problemas visibles en el material, como una imagen demasiado enfocada, brillo excesivo en ciertos primeros planos y parpadeo en la vegetación. Una prueba posterior tendrá que determinar si esas observaciones corresponden al resultado final o a una versión todavía en desarrollo.
Nintendo aún no confirma el rendimiento en modo portátil
La página oficial de Nintendo confirma el lanzamiento del remake para el 5 de noviembre de 2026 y sitúa una semana antes, el 29 de octubre, la consola Nintendo Switch 2 de 40.º aniversario junto con el Pro Controller y la funda temáticos. Sin embargo, la información pública consultada no fija una resolución, una tasa de cuadros ni el uso de DLSS para todas las modalidades de juego.
Por ahora, la combinación del mapa oficial y el análisis técnico deja dos novedades concretas: el remake no parece limitarse a rehacer modelos y texturas, y el gameplay mostrado alcanza una referencia de 60 fps. El tamaño real de las áreas modificadas y la estabilidad de ese rendimiento en la consola portátil tendrán que esperar más material o una prueba de la versión final.