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Videojuegos

Capcom vende 36.86 millones de juegos en seis meses con el catálogo al frente

Resident Evil 4 lideró las ventas de abril a septiembre de 2026. El catálogo también incluye a Requiem, mientras que las conversiones de los remakes para Switch 2 llegaron después del cierre del informe.

por Ernesto de Jesus Guzman
Una exhibición nostálgica de cintas de casete y CD en una tienda de discos vintage.
Imagen ilustrativa · Foto de Mick Haupt en Pexels

Capcom vendió 36.86 millones de videojuegos entre abril y septiembre de 2026, su mayor volumen para un primer semestre fiscal. El catálogo aportó el 87.3 % de las unidades, con Resident Evil 4 al frente de la clasificación del periodo.

Los resultados publicados el 27 de octubre sitúan los ingresos del grupo en 120,887 millones de yenes, un 49.0 % más que un año antes. El beneficio operativo ascendió a 60,769 millones de yenes, un aumento del 54.5 %, según Capcom.

El catálogo también incluye estrenos de 2026

La empresa considera de catálogo los títulos publicados antes del ejercicio fiscal actual, que comenzó el 1 de abril. Por eso Resident Evil Requiem, estrenado en febrero de 2026, ya pertenece a esa categoría. En conjunto, el catálogo vendió 32.18 millones de copias, frente a 22.85 millones en el mismo semestre de 2025.

El remake de Resident Evil 4 encabezó las ventas semestrales. La siguiente selección de la presentación oficial compara las copias vendidas entre abril y septiembre con el acumulado histórico de cada juego:

Ventas seleccionadas de Capcom, en millones de copias
JuegoAbril a septiembre de 2026Acumulado al 30 de septiembre de 2026
Resident Evil 4 (2023)3.5417.15
PRAGMATA2.732.73
Onimusha: Way of the Sword1.781.78
Resident Evil Requiem1.598.51
Monster Hunter: World1.1730.83

Las cifras incluyen adaptaciones a otras plataformas. Las versiones digitales de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition para Switch 2 llegaron el 16 de octubre, después del corte del informe: sus ventas corresponden al siguiente periodo.

En distribución, el 92.4 % de las unidades del semestre se vendió en digital. PC representó el 57.1 % del total de copias y las descargas en consolas, el 35.3 %; el formato físico aportó el 7.6 %. Son porcentajes de unidades, no de ingresos.

Wilds queda fuera de los diez primeros

Monster Hunter: World figura entre los diez títulos más vendidos del semestre, mientras que Monster Hunter Wilds no aparece en esa clasificación. Esa ausencia no ofrece una cifra de ventas de Wilds ni demuestra por sí sola que haya incumplido una meta comercial.

Capcom tiene previsto lanzar Wilds en Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre de 2026. Su expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance está anunciada para 2027, también en esa consola.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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