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Videojuegos

505 Games cancela Armed Fantasia, el heredero de Wild Arms que Sony rechazó y los fans financiaron

Digital Bros, dueña de 505 Games, abandonó el JRPG de los creadores de Wild Arms tras varios intentos por rehacer su jugabilidad. El estudio había entregado una versión jugable en marzo, y los mecenas de Kickstarter siguen sin saber qué pasará con sus recompensas.

por Gerardo Pavez
505 Games cancela Armed Fantasia, el heredero de Wild Arms que Sony rechazó y los fans financiaron

Armed Fantasia, el JRPG con el que veteranos de Wild Arms querían revivir el espíritu de esa saga, no saldrá. Digital Bros, la empresa italiana dueña de 505 Games, confirmó el 24 de septiembre de 2026 en su reporte anual que abandonó el desarrollo después de varios intentos por rehacer su jugabilidad. El golpe llega cuatro años después de la campaña de Kickstarter que financió el proyecto y seis meses después de que el propio estudio asegurara haber entregado al editor una versión jugable con la historia principal.

Digital Bros culpa a la jugabilidad y al costo de terminarlo

El anuncio no llegó en un comunicado dedicado al juego, sino en un párrafo del informe de resultados del año fiscal 2026 de Digital Bros. Ahí el grupo explica que decidió dejar de desarrollar tres proyectos, Directorate: Novitiate, Armed Fantasia y la secuela del free-to-play Battle Island, "tras múltiples intentos de revisar su jugabilidad".

La empresa añade que la decisión salió de una revisión del potencial de cada título frente al cambio en las condiciones del mercado y a la inversión adicional que hacía falta para terminarlos y llevarlos a las tiendas.

La cuenta contable es de 18.7 millones de euros en deterioros sin impacto en caja. De esa cifra, 17.6 millones corresponden a la cancelación de proyectos en desarrollo y 1 millón a juegos cuyas ventas esperadas bajaron. Digital Bros no desglosa cuánto de ese monto pertenece a Armed Fantasia.

El contexto financiero ayuda a entender la poda. En el ejercicio que va de julio de 2025 a junio de 2026, el grupo ingresó 108.5 millones de euros, 15.8% más que el año anterior, impulsado por Wuchang: Fallen Feathers y la franquicia Assetto Corsa, pero cerró con una pérdida neta de 6.5 millones. La compañía dice que concentrará su inversión en menos propiedades, sobre todo marcas propias, juegos ya lanzados o cercanos a salir y secuelas de éxitos. Para el próximo año fiscal su apuesta fuerte es Bloodstained: The Scarlet Engagement.

En marzo, el estudio decía tener una versión jugable

La cancelación choca con el último mensaje del equipo. En la actualización del 10 de marzo de 2026, Akifumi Kaneko, diseñador general del proyecto, informó que Wild Bunch Productions había completado una vertical slice, es decir, una versión de muestra que reúne la historia principal, los sistemas de juego centrales y otros elementos integrados, y que ya la había entregado al editor.

Kaneko pidió paciencia a los mecenas y reconoció que no había cumplido el calendario de actualizaciones. También advirtió que el momento y el alcance de lo que el estudio podía contar dependían en gran medida de la estrategia del editor y de cláusulas contractuales.

De Kickstarter a 505 Games, con un rechazo de Sony en medio

Armed Fantasia nació en 2022 en una campaña doble de Kickstarter junto a Penny Blood, planteado como heredero espiritual de Shadow Hearts. Según Push Square, la campaña conjunta superó en un día su meta de 750,000 dólares y terminó con cerca de 2.5 millones. El proyecto lo encabezaban antiguos creativos de Wild Arms, la saga de rol que debutó en la primera PlayStation.

Ese mismo año, Kaneko contó en una entrevista que había presentado el juego a Sony en varias ocasiones y que la empresa no se interesó en publicarlo, recordó Push Square. 505 Games entró después como editor. De acuerdo con Nintendo Everything, el juego también estaba previsto para consolas de Nintendo, sin que quedara claro si sería Switch o su sucesora.

Penny Blood no aparece en la lista y los mecenas siguen a oscuras

El reporte de Digital Bros solo nombra a Armed Fantasia entre los proyectos de la campaña doble. No dice nada sobre Penny Blood ni sobre las recompensas prometidas en Kickstarter. Push Square señala que la campaña no había publicado ninguna actualización para quienes financiaron el juego.

Los mecenas se enteraron por un párrafo de un informe financiero y no por el estudio. Lo que queda abierto es concreto: si Wild Bunch conserva algún derecho para retomar el proyecto con otro socio y qué recibirán quienes pagaron por un juego que su editor ya dio de baja.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Gerardo Pavez

Redactor y creador de contenido especializado en deportes y tecnología. Apasionado por todo lo que ocurre dentro y fuera de la cancha.

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