El regreso de la saga aérea de Bandai Namco llega con la crítica a favor: Ace Combat 8: Wings of Theve promedia 89 entre los críticos principales de OpenCritic, con 31 reseñas y el 100% recomendándolo al 25 de septiembre de 2026, a una semana de su lanzamiento el 2 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC. Los análisis coinciden en que los combates aéreos y la campaña de 30 misiones están entre lo mejor de la serie; las reservas se concentran en un inicio cargado de cinemáticas, un multijugador que varios medios apenas pudieron probar y detalles de rendimiento.
Lo que la crítica aplaude: combate, campaña y música
El juego llega siete años después de Ace Combat 7: Skies Unknown, y buena parte de las reseñas la leen como una puesta al día sin traicionar la fórmula arcade. En Metacritic, la versión de PS5 promediaba 88 con las primeras reseñas, según Pure Xbox.
Entre las reseñas consultadas, la nota más alta la puso PC Gamer: 92/100. Nova Wright, que lo jugó en PC, destaca un manejo más refinado, un clima dinámico que cambia de verdad los combates y un clímax de unas dos horas que describe como un espectáculo por encima del resto de la serie.
Shacknews le dio 9/10. TJ Denzer subraya los cerca de 30 aviones con roles distintos (caza, bombardero, guerra electrónica e híbridos), las opciones de dificultad para jugadores nuevos y veteranos, y la banda sonora de compositores que regresan a la saga.
En GamesRadar+, Scott McCrae lo coloca entre las mejores entregas de la serie. Elogia la variedad de las 30 misiones y una historia que, a su juicio, retoma temas al estilo de Metal Gear Solid, como la desinformación y el negocio de la guerra. La música, dice, ya compite con la de Ace Combat Zero como su favorita.
Push Square fue más contenido con un 8/10, aunque Stephen Tailby lo considera la versión más segura de sí misma que ha tenido la saga, con una acción pulida y un uso destacado de la vibración háptica del DualSense.
La cabina en primera persona cambia la forma de contar la historia
La gran novedad narrativa es que la campaña presenta sus escenas en primera persona por primera vez en la serie, de acuerdo con Bandai Namco Europa. El jugador encarna a Rex, un piloto que hereda el indicativo "Wings of Theve" en plena guerra dentro de Strangereal, el mundo ficticio de la franquicia.
Según el PlayStation Blog, las cinemáticas ponen al jugador en la sala o en la cubierta junto al resto de los personajes, con pequeñas decisiones de sí o no en la cruceta y la posibilidad de mirar alrededor. El tráiler de presentación que publicó PlayStation resume ese enfoque y los modos del juego.
Las fallas que se repiten en las reseñas
Ese mismo recurso es el que más divide. GamesRadar+ calcula unos 45 minutos antes de la primera misión, con mucho peso de cinemáticas al principio. En el resumen de reseñas de Kotaku, PlayStation Universe critica ese ritmo inicial y los QTE (secuencias de botones en pantalla) que considera redundantes. El equipo de GameSpot lo encuentra excelente en conjunto, pero señala misiones de relleno que frenan el impulso de la campaña.
La siguiente tabla reúne las calificaciones de los análisis consultados y el reparo principal de cada uno.
| Medio | Calificación | Principal reparo |
|---|---|---|
| PC Gamer (PC) | 92/100 | Sin control de campo de visión y caídas de cuadros ocasionales |
| Shacknews | 9/10 | Actuación de voz exagerada y progresión PvP cuesta arriba para novatos |
| Push Square (PS5) | 8/10 | Alianzas confusas en la historia e imagen poco nítida en el modo rendimiento |
El rendimiento aparece en más de una reseña. PC Gamer reporta caídas de cuadros en las secuencias más cargadas y en algunas cinemáticas en primera persona; Push Square, que jugó en un PS5 estándar, dice que el modo rendimiento se ve poco nítido y que navegar el árbol de aviones resulta engorroso.
El multijugador es la gran incógnita. GamesRadar+ solo lo probó un día y le ve pocos modos y un sistema de salas deficiente, mientras que PC Gamer no llegó a evaluarlo. Bandai Namco promete salas de 100 jugadores con cooperativo y PvP multiplataforma.
Precio, fechas y requisitos en PC
En Steam, la edición estándar cuesta 69.99 dólares y la Deluxe, 89.99; en Europa, la estándar sale en 69.99 euros. Bandai Namco Europa fija el lanzamiento general el 2 de octubre a las 00:00 (hora de Europa central), mientras la ficha de Steam lo muestra el 1 de octubre. Quienes reserven la Deluxe o los paquetes Joker Flight entran tres días antes, desde el 29 de septiembre.
Para PC, los requisitos mínimos piden una RTX 2060 o una Radeon RX 6600 XT, 16 GB de RAM y 150 GB en SSD, para jugar a 1080p escalado y 30 cuadros por segundo en calidad baja. Los recomendados suben a una RTX 3070 o una RX 6800 y 32 GB de RAM, para 60 cuadros en calidad media.
Para el público hispanohablante hay un matiz: según Steam, el español está disponible en interfaz y subtítulos, pero las voces solo vienen en inglés y japonés.
Con 31 reseñas y ninguna en contra en OpenCritic, Ace Combat 8 llega a su lanzamiento con la campaña ya respaldada por la crítica. La prueba pendiente es el multijugador, que varios análisis no alcanzaron a medir a fondo.