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Videojuegos

Nintendo cambia el Templo del Agua de Zelda: Ocarina of Time para Switch 2

Algunas paredes dejarán ver salas contiguas y el cambio de objetos será más ágil. La versión de Nintendo 3DS ya había facilitado el uso de las botas de hierro.

por Ernesto de Jesus Guzman
The Legend of Zelda™: Ocarina of Time gallery item 6
Foto: Nintendo of America Inc., términos de uso, vía nintendo.com

Nintendo modificó algunas paredes del Templo del Agua en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Las nuevas estructuras permiten ver hacia otras salas y, junto con un cambio de objetos más ágil, buscan reducir la desorientación en una de las mazmorras del juego original.

Eiji Aonuma, productor de la serie y diseñador del templo de Nintendo 64, explicó en una entrevista de Nintendo que pidió al equipo ajustar el lugar por su reputación de difícil. "Tenía una tarea pendiente: quería hacer algo con el Templo del Agua que creé hace 28 años", dijo.

El desarrollador contó que su intención original era transmitir el placer de estar bajo el agua. Su afición por la apnea lo inspiró a recrear la sensación de entrar en un espacio distinto, donde también cambia el sonido.

Paredes que dejan ver otras salas

HokWai Ng, director del remake, explicó que algunas paredes se convirtieron en estructuras de celosía. Al poder mirar hacia las habitaciones del otro lado, los jugadores tendrán más referencias para entender cómo se conecta el espacio.

Aonuma señaló que en el original la estructura compleja y las visitas repetidas al menú para cambiar objetos podían hacer que el jugador perdiera la orientación. Ng añadió que el equipo facilitó ese cambio de objetos.

Al hablar de las mazmorras en general, el director dijo que conservaron sus mecanismos en lo esencial, aunque ajustaron la ubicación de algunos objetos para indicar el camino de manera más intuitiva. La entrevista no enumera todos los cambios de cada sala del Templo del Agua.

El equipo también probó puntos de viaje rápido adicionales para el remake, pero decidió retirarlos al considerar que reducían las oportunidades de explorar, como contamos en nuestra cobertura anterior.

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El juego llegará el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Nintendo mostró su aspecto y parte de sus controles renovados en este tráiler oficial.

Las botas ya habían cambiado en Nintendo 3DS

En la versión de Nintendo 64, las botas de hierro permitían a Link hundirse, pero había que entrar en el menú de equipo para ponérselas o quitárselas. Repetir esa operación era parte de la dificultad práctica del templo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, lanzado en 2011 para Nintendo 3DS, ya simplificó ese paso mediante la pantalla táctil. En una entrevista de aquella época, Aonuma explicó que quería que Link pudiera cambiarse las botas rápidamente. Nintendo Life añade que esa edición incorporó líneas de orientación hacia los interruptores que modifican el nivel del agua.

Para Switch 2, Nintendo Life señala que el cambio de objetos se asignó a la cruceta. La entrevista de Nintendo no precisa la secuencia de botones para equipar las botas ni confirma que cada puzle del templo siga exactamente igual.

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Fuentes: 1, 2, 3

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