Embark Studios defendió el uso de voces generadas con inteligencia artificial en ARC Raiders al explicar que la cantidad de avisos y los cambios frecuentes hacen difícil grabar cada variante. El estudio también reconoce críticas de los jugadores y ya había sustituido algunas frases por grabaciones de actores.
Según PC Gamer, que recogió una conversación difundida por el canal oficial del juego, el director de audio Bence Pajor explicó que el equipo utilizó grabaciones de actores para crear datos de entrenamiento y probar voces durante el desarrollo. Parte del audio generado también llegó al juego lanzado en octubre de 2025.
Una de las razones que expuso Pajor es el sistema de señales o pings, que permite marcar elementos y lugares durante una partida. Cada objeto o función puede necesitar variantes de diálogo. Para el equipo, dijo, resultaba poco práctico volver a convocar al reparto cada vez que cambiaba una característica.
El productor ejecutivo Aleksander Grøndal reconoció que algunas críticas fueron justificadas, según PC Gamer. El medio recogió que hubo jugadores a quienes las voces generadas les parecieron poco naturales. Stefan Strandberg, director creativo de Embark, sostuvo en el mismo material que el estudio busca dar más espacio a las interpretaciones de los actores.
Algunas frases ya se regrabaron
En marzo de 2026, el director ejecutivo de Embark, Patrick Söderlund, dijo a GamesIndustry.biz que el equipo había vuelto a grabar algunas líneas después del lanzamiento y que había menos voces generadas que al principio, informó GameSpot. El reporte no precisa cuántas se sustituyeron ni cuántas permanecían en el juego.
Söderlund explicó entonces que el estudio paga a los actores por las sesiones de grabación y que, en usos seleccionados, también les paga por autorizar la licencia de sus voces para convertir texto en audio, sobre todo en el sistema de señales. El uso para probar frases y el audio generado que llega al juego son, por tanto, dos partes distintas del proceso descrito por Embark.
En una publicación del 4 de octubre, Strandberg explicó otro cambio: el equipo trabajó para que Celeste, personaje interpretado por Diana Gardner, se pareciera más a la actriz y reflejara mejor sus expresiones. Ese anuncio se centra en la representación del personaje y no afirma que todas sus líneas generadas se hayan sustituido.
La discusión también alcanza al trabajo de voz
En una columna de opinión para Voice Over Herald, Nate Holloway cuestionó que el volumen de frases vuelva inviable la grabación humana. Como alternativas generales, propuso agrupar las líneas nuevas en sesiones periódicas y recurrir a grabaciones remotas. Su planteamiento no incluye una evaluación de los costos concretos de Embark.
Por su parte, Kotaku reportó que las dos actrices que aparecen en el video plantearon dudas sobre si podían sentir como propia la interpretación final de las líneas generadas. Esa inquietud describe una experiencia creativa y no resuelve por sí sola el alcance de sus derechos contractuales.
Las fuentes consultadas no detallan qué proporción de voces generadas permanece actualmente en ARC Raiders ni establecen un plazo para retirarlas todas. Las grabaciones nuevas y el uso selectivo de voces sintéticas siguen siendo aspectos distintos de la estrategia que Embark ha descrito.

