EA y Bit Reactor publicaron el 15 de octubre de 2026 el parche 1.2 de Star Wars Zero Company para PC, PS5 y Xbox Series X|S. La actualización reduce costos de mejoras y añade modificadores opcionales que se eligen al iniciar una campaña nueva.
El ajuste aborda problemas distintos. En su reseña de PS5 del 4 de septiembre, Stephen Tailby, de Push Square, consideró algo fácil la dificultad Normal, pero también describió tirones y un bloqueo que lo obligó a reiniciar una misión.
Mejoras más baratas y reclutamiento a precio fijo
Bit Reactor explica en las notas publicadas por EA que la falta de créditos frenaba el uso de las instalaciones de mejora. Estos ejemplos muestran cómo cambian los precios, en créditos del juego:
| Mejora | Antes del parche 1.2 | Con el parche 1.2 |
|---|---|---|
| Rifle Damage III | 7,000 | 2,500 |
| Focus Point III | 6,500 | 2,000 |
| Increased Crew Quarters IV | 1,000 | 0 |
La rebaja de Rifle Damage III libera 4,500 créditos por compra. Reclutar operadores pasa a costar siempre 100 créditos, en lugar de encarecerse al ampliar la plantilla.
El balance también limita habilidades de Cly y los astromecánicos. Son ajustes generales del parche, separados de las reglas opcionales.
Las reglas extra se eligen al comenzar otra campaña
Los modificadores permiten cambiar las reglas de heridas y muerte permanente, reducir la progresión de salud o hacer que los disparos de asistencia puedan fallar. También ofrecen bloqueos para cambiar talentos, especializaciones o armas.
Se seleccionan en el menú de dificultad al crear la campaña, funcionan en cualquier nivel y entran en vigor después del tutorial, según EA.
Las correcciones incluyen bloqueos de progreso e inconsistencias de selección de objetivos y Overwatch, el sistema de disparos de vigilancia. Para quienes vuelven a jugar, el parche combina esas reparaciones con más opciones para ajustar el desafío de la siguiente campaña.