El remake de Resident Evil 4 para Nintendo Switch 2 registra caídas a la franja de 40 fotogramas por segundo (FPS) en combates exigentes, según el análisis de Digital Foundry recogido por Nintendo Life. La conversión busca alcanzar 60 FPS y reduce varios efectos gráficos respecto a PS5.
La ficha oficial de Nintendo fija el lanzamiento de Resident Evil 4 Gold Edition para el 16 de octubre de 2026. Incluye el juego principal, la historia extra Caminos distintos y el modo Mercenarios. La fecha ya figuraba entre los anuncios del Nintendo Direct de septiembre.
La comparación con PS4 cambia la lectura de los recortes
Nintendo Everything recoge que Switch 2 ofrece mejores texturas en muchos casos y mayor rendimiento que PS4. A cambio, reduce la densidad de la vegetación y la calidad de la iluminación volumétrica respecto a esa versión.
Frente a PS5, el mismo resumen recoge luces locales sin sombras, reflejos ausentes y animaciones que se actualizan con menor frecuencia en los enemigos lejanos.
La resolución interna también exige una distinción. DLSS reconstruye la imagen a partir de una resolución inferior, de modo que la cifra de partida no equivale a la resolución final mostrada en pantalla.
Las coberturas difieren en el valor del modo TV: Nintendo Everything indica 520p internos y Hobby Consolas habla de unos 540p. Ambas sitúan el modo portátil en torno a 360p.
Los 60 FPS varían según la escena
Nintendo Life señala que Resident Evil 4 alcanza el objetivo con bastante frecuencia, pero baja a la franja de 50 FPS en momentos más cargados y a la de 40 FPS en ciertos combates. El medio recoge la propuesta de Digital Foundry de fijar un límite de 40 FPS para favorecer la regularidad.
En la misma consola, los remakes de Resident Evil 2 y 3 mantienen los 60 FPS con mayor consistencia, aunque también presentan descensos puntuales, según Nintendo Life.