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Hardware

RTX Spark estrena pruebas: memoria para IA y límites al jugar

Los primeros equipos llegan el 16 de octubre. Las pruebas muestran el potencial de la GPU y la memoria compartida, mientras que la emulación condiciona los juegos. La autonomía queda fuera de estas evaluaciones.

por Gerardo Pavez
Vista detallada de los circuitos internos de una computadora portátil y del ventilador de refrigeración que muestra la tecnología y la ingeniería.
Imagen ilustrativa · Foto de KIEU TRUONG en Pexels

Las primeras pruebas de Nvidia RTX Spark, publicadas el 15 de octubre de 2026 por Windows Central y Tom's Hardware, muestran una GPU integrada capaz de acercarse a gráficos dedicados en algunas cargas, aunque el rendimiento en juegos depende también de la CPU y la emulación. Los primeros equipos llegan el 16 de octubre, según Nvidia. Su memoria compartida de hasta 128 GB abre espacio para ejecutar modelos de IA dentro de la computadora.

La plataforma combina una CPU Grace basada en Arm con una GPU Blackwell RTX y funciona con Windows 11. A diferencia de una configuración con RAM y memoria gráfica separadas, CPU y GPU acceden a un mismo conjunto de memoria. Esa capacidad sirve para alojar modelos y escenas grandes; la velocidad de cada tarea depende de otros recursos del sistema.

Los 128 GB son compartidos y dependen de la configuración

La ficha oficial de Nvidia distingue dos variantes N1X para portátiles. Una combina 20 núcleos de CPU, 6,144 núcleos CUDA y hasta 128 GB de memoria LPDDR5X. La otra ofrece 18 núcleos de CPU, 5,120 CUDA y hasta 64 GB. Son máximos de plataforma: la capacidad instalada depende del equipo.

Windows Central probó una Microsoft Surface Laptop Ultra con la configuración superior. En su ajuste predeterminado, los 128 GB se repartían en 64 GB para el sistema y 64 GB para la GPU. El medio explica que es posible asignar más memoria a la GPU si un modelo de IA necesita superar esa segunda cifra.

La distinción importa al interpretar las demostraciones de Nvidia con modelos de hasta 120,000 millones de parámetros. La empresa anuncia esa capacidad para la plataforma, pero una computadora con menos memoria tiene un margen distinto para cargar el modelo y mantener funcionando Windows y las aplicaciones.

La diferencia entre modelos ya aparecía en la preventa de Surface Laptop Ultra, con capacidades de memoria distintas según la versión.

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Surface Laptop Ultra llega el 16 de octubre con RTX Spark, carga USB-C magnética y versiones de hasta 128 GB.

La GPU y la emulación pesan de forma distinta en los juegos

Windows Central sitúa el rendimiento de la GPU cerca de una RTX 4070 en 3DMark. En juegos exigentes, el medio señala que necesita DLSS y generación de fotogramas para superar los 60 FPS. Esa comparación corresponde a la configuración superior que probó.

Tom's Hardware identifica otra diferencia entre capacidad y velocidad: RTX Spark dispone de un ancho de banda compartido de hasta 300 GB/s, frente a los 384 GB/s dedicados de una RTX 5060 Mobile. CPU y GPU compiten por ese recurso. Muchos juegos, además, recurren a Prism, la capa de emulación de Windows para ejecutar software x86 en Arm.

En Gears of War: E-Day, Tom's Hardware observó límites ligados a la CPU y la emulación. En Control Resonant, menos dependiente del procesador, encontró dificultades de latencia incluso al ajustar la resolución y utilizar generación de fotogramas. Sus resultados muestran por qué disponer de memoria suficiente para un modelo de IA no equivale a obtener el mejor rendimiento gráfico.

Las evaluaciones consultadas excluyen las mediciones de autonomía y otros resultados propios de cada portátil por las condiciones de embargo. Windows Central dejó fuera también el comportamiento térmico. Las reseñas completas de los equipos deberán aportar esos datos para valorar cuánto dura esa capacidad de trabajo lejos del enchufe.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Gerardo Pavez

Redactor y creador de contenido especializado en deportes y tecnología. Apasionado por todo lo que ocurre dentro y fuera de la cancha.

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