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Sony mantiene el fin de los discos de PlayStation pese a 356,000 firmas

Sony mantiene su plan digital de 2028 pese a 356,000 firmas y un apagón de jugadores.

por Patricia Rodriguez
Overhead view of PlayStation console, VR headset, and game disc on a white background.
Foto de cottonbro studio en Pexels

TL;DR:

  • Sony dejará de fabricar discos para los juegos nuevos de PlayStation desde enero de 2028.
  • La petición “Don’t Kill the Disc” ya registra 356,053 firmas verificadas.
  • Un apagón de jugadores comenzará el 23 de agosto, pero Sony mantiene su decisión.

Sony Interactive Entertainment mantiene su plan de eliminar los discos físicos para todos los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028, pese a la protesta de los jugadores. La petición “Don’t Kill the Disc” ya supera las 356,000 firmas verificadas y la comunidad prepara un apagón de siete días para presionar a la compañía.

Durante la llamada de resultados del 31 de julio de 2026, Lin Tao, directora financiera de Sony, reconoció el rechazo de los jugadores, pero confirmó que la empresa seguirá adelante con la transición digital.

Sony reconoce la presión, pero no cambia la fecha

Sony anunció el cambio el 1 de julio de 2026. Desde enero de 2028, los nuevos lanzamientos de PlayStation se venderán únicamente en formato digital, tanto en PlayStation Store como a través de tiendas autorizadas.

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La medida no afecta a los juegos que ya salieron ni a los que tengan previsto llegar en disco antes de esa fecha. Es decir, la colección física de los jugadores no desaparecerá y los próximos lanzamientos todavía podrán contar con una edición tradicional durante el periodo restante.

La respuesta más reciente de Sony llegó después de varias semanas de críticas y campañas de protesta.

"Lo consideramos con mucho cuidado y durante bastante tiempo. Llegamos a la conclusión de que avanzaremos con cautela en esta dirección."

La declaración de Lin Tao no incluyó una nueva excepción, una modificación de calendario ni una promesa de conservar los discos después de 2028. La compañía admite que los jugadores tienen una relación emocional con el formato físico, pero esa consideración no se ha convertido en un cambio de estrategia.

La protesta creció, pero todavía no representa presión económica

La campaña “Don’t Kill the Disc”, creada el mismo día del anuncio de Sony, mostraba 356,053 firmas verificadas al momento de la consulta. La página también registraba más de 1,000 firmas nuevas durante ese día.

La cifra demuestra que existe una comunidad interesada en conservar los juegos físicos, aunque una petición no equivale automáticamente a una caída en ventas. Sony parece estar observando si el rechazo se transforma en menos compras, cancelaciones o actividad dentro de sus plataformas.

El siguiente intento organizado será un apagón de PlayStation convocado para comenzar el 23 de agosto. La propuesta busca que los jugadores dejen de iniciar sesión, jugar y comprar contenido durante una semana.

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La protesta gira alrededor de tres preocupaciones concretas:

  • La pérdida de la reventa y del mercado de juegos usados.
  • La imposibilidad de prestar o intercambiar una copia con otra persona.
  • El riesgo de depender de una licencia digital y de los servidores de la compañía para acceder a un juego comprado.

Una edición digital puede ser más cómoda, pero no ofrece el mismo nivel de control sobre la copia. Esa diferencia explica por qué la discusión va más allá de la nostalgia por los discos.

Las cifras digitales explican por qué Sony mantiene el rumbo

La decisión tiene una base económica clara. Según datos de Sony citados por The Verge, los juegos físicos generaron poco más de 781 millones de dólares durante el año fiscal 2025. En el mismo periodo, las ventas digitales de juegos aportaron alrededor de 6,500 millones de dólares, mientras que las compras dentro de los juegos sumaron cerca de 8,400 millones.

Reuters también reportó que las descargas digitales representaron aproximadamente el 80% de las ventas de juegos completos de Sony durante ese ejercicio.

Para la compañía, el formato digital reduce la fabricación, el transporte y la distribución de cada copia. También concentra la venta dentro de PlayStation Store, donde Sony controla el precio, las promociones y la relación con el comprador.

El problema es que esa eficiencia traslada más dependencia al jugador. Cuando un juego llega únicamente en digital, el acceso queda ligado a la cuenta, a la disponibilidad de la tienda y a las condiciones de la licencia.

Qué cambia para quienes compran juegos en México

El cambio será gradual. Los juegos que se lancen antes de enero de 2028 todavía podrán venderse en disco, incluidos los títulos que ya tengan una edición física programada.

Después de esa fecha, un juego nuevo podrá seguir apareciendo en tiendas, pero únicamente mediante una opción digital. La publicación oficial de Sony no anunció una excepción específica para México ni para otros mercados.

Para quienes ya tienen una colección de PS4 o PS5, el anuncio no implica que sus discos dejen de funcionar. La discusión afecta principalmente a los lanzamientos posteriores al corte y a la posibilidad de seguir comprando juegos nuevos en formato físico.

La petición ya alcanzó una cifra difícil de ignorar, pero Sony ha respondido con una decisión corporativa respaldada por sus propias ventas. El apagón de agosto será la primera prueba para comprobar si la protesta puede trasladarse de las firmas a la actividad económica que sostiene a PlayStation.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Patricia Rodriguez

Solo puedo decir que soy una apasionada con todo lo que tiene que ver con el mundo Digital me encanta todo lo que es escritura, IA, Ediciones de Video Reels y más. Me considero una persona "DIVERGENTE"

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