Valve reconoce que la revisión de la versión jugable de un título para Steam está tardando hasta 12 días hábiles, frente a los 3 a 5 días hábiles que su documentación describe como habituales. La compañía introdujo nuevas comprobaciones para reducir las revisiones repetidas, después de un aumento en los envíos y de que varios estudios reportaran retrasos en sus estrenos.
En su anuncio del 3 de noviembre, Valve dijo que ha recibido muchas más solicitudes de revisión de juegos y páginas de tienda en los últimos meses. Según la empresa, buena parte de la demora se debe a que sus equipos deben volver a revisar juegos tras detectar problemas.
Antes del lanzamiento, Valve revisa tanto la página de la tienda como la versión del juego. Su guía general sigue aconsejando reservar al menos siete días hábiles para cada revisión. La cifra de hasta 12 días se refiere a la revisión de la versión jugable; el anuncio no precisa cómo se contabilizan los casos que requieren varias rondas de cambios.
Las nuevas comprobaciones antes de enviar un juego
La lista de lanzamiento ahora exige ejecutar el juego mediante Steam durante al menos cinco minutos antes de solicitar la revisión. Valve explica que abrir directamente el archivo ejecutable puede ocultar problemas que encontraría una persona al instalarlo y abrirlo desde la plataforma.
Los desarrolladores también deben indicar si el juego necesita componentes comunes, como DirectX o Visual C++, y comprobar la configuración de sus logros. Si anuncian compatibilidad con Steam Cloud, deben verificar que se escriba un archivo de guardado en la nube.
Valve añadió categorías para las imágenes de las páginas de tienda. Ahora exige al menos cinco capturas clasificadas como imágenes de juego y permite añadir otras de menús, arte conceptual o escenas cinemáticas si están identificadas correctamente.
La guía general de revisión todavía indica que las capturas deben mostrar únicamente imágenes del juego. Valve señaló en el anuncio que trabaja en actualizar su documentación sobre las listas de lanzamiento, por lo que ambas indicaciones siguen disponibles en sus páginas públicas.
Un lanzamiento que sigue a la espera
El retraso ya alteró los planes de Studio Daimon. Su director, Alfred Kamon, contó a Kotaku que el estudio envió la versión de Food Devils el 12 de octubre y planeaba lanzar el juego en acceso anticipado el 3 de noviembre. Para esa fecha, seguía sin recibir la aprobación.
Kamon explicó al medio que Valve planteó una objeción sobre el contenido el 26 de octubre y que el estudio respondió ese mismo día. Cuando habló con Kotaku, todavía esperaba una respuesta. Ese intervalo incluye un intercambio durante la revisión, por lo que no permite saber cuánto tiempo pasó la versión en una sola espera.
Kotaku también recogió la sospecha de desarrolladores de que la acumulación de juegos generados con inteligencia artificial contribuye a las demoras. Valve no atribuyó el aumento de solicitudes a la IA en su anuncio ni publicó un desglose que permita medir su peso en la cola.
Las quejas llegan después de otro debate en Steam Next Fest, donde representantes de Valve respondieron a críticas por la visibilidad de demos de baja calidad. Esa discusión no establece la causa de los retrasos en las revisiones previas al lanzamiento.

Valve afirmó que prepara más mejoras para el proceso de revisión, pero no dio una fecha para recuperar sus plazos habituales. Por ahora, los estudios que necesitan corregir una versión deben considerar que la aprobación puede extenderse más allá de la fecha que habían previsto.
