Creative Assembly admitió el 23 de octubre de 2026 errores de supervisión en el desarrollo externo de Total War: Shogun 2 - Complete Edition, retirado de la venta tras las quejas por su estado. El reconocimiento llega ocho días después del anuncio de retirada.
Roger Collum, vicepresidente de Total War, explicó en el foro oficial que el remaster no pasó por las mismas revisiones y controles de calidad internos del estudio. La FAQ del juego acredita a MATABOO, Creative Assembly y Sega como responsables del proyecto; Collum atribuye a un socio externo el desarrollo de esta versión.
La edición para PC se lanzó el 13 de octubre. Dos días después, Sega y Creative Assembly anunciaron que coordinaban su retirada con las tiendas y el regreso del original a la venta. Ese aviso señaló que quienes ya habían comprado la Complete Edition conservarían el acceso para seguir jugando.
En su análisis previo al estreno, Sean Martin, de PC Gamer, relató un asedio en el que un general enemigo quedó detenido frente a una muralla y echó en falta mejoras como fusionar unidades. También destacó las mejoras visuales y los controles renovados.
Los mods del original permanecen sin cambios
La FAQ oficial distingue las dos versiones: la Complete Edition incorpora soporte de mods mediante Mod.io y no es compatible con los mods del Shogun 2 original. La misma documentación señala que las modificaciones del original permanecen sin cambios. La incompatibilidad corresponde, por tanto, a trasladarlas a la nueva edición.
La FAQ había anunciado que el original dejaría de venderse por separado en Steam desde el 28 de septiembre, aunque seguiría siendo jugable para sus propietarios. El comunicado del 15 de octubre anunció su regreso a la venta junto con la retirada del remaster.
La investigación sobre IA sigue abierta
Collum reafirmó que Creative Assembly excluye la IA generativa de la creación de recursos del juego y exige lo mismo a sus socios. Sí contempla herramientas de IA para análisis, depuración y prototipos. La investigación sobre la Complete Edition sigue abierta; el comunicado no identifica qué herramientas se usaron en sus recursos.
Un equipo de desarrolladores sénior trabaja con Sega y el socio externo en los próximos pasos. El comunicado todavía no fija un calendario de correcciones o relanzamiento.

