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Videojuegos

Netflix habría retirado su oferta de US$500 millones por adaptaciones de Xbox

Puck reporta que Xbox respondió con una contraoferta de US$800 millones. Las series de Minecraft y Diablo siguen previstas con Netflix, mientras Xbox organiza su expansión audiovisual bajo la nueva división XP.

por Jose Aurelio Guzman
Jason Momoa imagen de la película de Minecraft
Foto: XBOX Wire, términos de uso, vía news.xbox.com

Netflix habría retirado una oferta de US$500 millones por siete años de derechos exclusivos para adaptar juegos de Xbox al cine y la televisión, según Puck. Xbox respondió al reporte destacando que sus series animadas de Minecraft y Diablo con la plataforma siguen previstas.

Matthew Belloni atribuye la información a tres fuentes. Según su reporte, Bela Bajaria impulsó la propuesta cuando dirigía los contenidos de Netflix y el equipo de Xbox, encabezado por Asha Sharma, respondió con una contraoferta de US$800 millones. La oferta habría quedado fuera de la mesa tras la salida de Bajaria.

El relevo en Netflix sí tiene un calendario oficial. La empresa anunció el 15 de octubre de 2026 que Peter Rice asumirá la dirección de contenidos el 26 de octubre, en sustitución de Bajaria. Netflix declinó comentar a Puck, y la respuesta de Xbox no confirmó los importes.

Minecraft y Diablo mantienen sus proyectos con Netflix

En su respuesta a Puck, Xbox afirmó que sus propiedades intelectuales han despertado un interés récord y describió a Netflix como un socio valioso.

La colaboración en Minecraft precede a esta negociación reportada. Mojang anunció la serie el 30 de mayo de 2024: una producción animada de WildBrain con una historia original y personajes nuevos, concebida para estrenarse exclusivamente en Netflix.

Blizzard también anunció una serie animada de Diablo con Netflix en la BlizzCon 2026. Su comunicado la sitúa en desarrollo.

Los anuncios corresponden a producciones concretas. La propuesta descrita por Puck buscaba una licencia exclusiva más amplia para adaptaciones de Xbox. La respuesta de la compañía mantiene esas series entre sus próximos proyectos, con independencia del desenlace de esa negociación.

Xbox ya organizó su expansión fuera de los juegos

El 8 de octubre, Microsoft presentó XP, una división de Xbox presidida por Kayleen Walters. Abarca películas y televisión, productos de consumo, alianzas comerciales y experiencias presenciales. Xbox Pictures es el área dedicada a llevar sus mundos y personajes a la pantalla.

Puck sostiene que Xbox busca ahora acuerdos de menor tamaño con más socios. Ese cambio en las negociaciones sigue siendo información del medio, no una estrategia confirmada en la respuesta institucional.

XP reúne funciones que antes estaban repartidas entre varios equipos de Xbox, según el anuncio oficial. La reorganización abarca las adaptaciones audiovisuales y el negocio de productos y experiencias asociados a sus juegos.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Jose Aurelio Guzman

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