GameMaker permitirá vender juegos creados con GMRT sin comprar una licencia Professional desde el 1 de enero de 2027. El anuncio del 23 de octubre abarca escritorio, móviles, web y GX Games. Para los desarrolladores independientes, elimina el pago de esa licencia en los proyectos que utilicen el nuevo runtime.
La página oficial de precios todavía presenta Professional como una compra única de 99.99 dólares para el uso comercial. El cambio anunciado se aplicará a GMRT; la empresa mantendrá los precios de sus niveles de licencia existentes.
Qué cambia para GMS2 y las consolas
Quienes ya tienen Professional podrán seguir comercializando juegos hechos con el runtime anterior, GMS2, y recibirán acceso a su código fuente. Esa continuidad permite mantener proyectos existentes bajo sus condiciones comerciales mientras se evalúa una migración.
Las exportaciones a consolas seguirán exigiendo licencia Enterprise y aprobación como desarrollador, independientemente del runtime utilizado. Por tanto, la plataforma de destino seguirá determinando parte de los requisitos para publicar.
GameMaker también extenderá el acceso al código fuente de GMRT a todos los niveles. Según el comunicado, la comunidad podrá examinar la tecnología, adaptarla a sus proyectos y potencialmente contribuir a su desarrollo.
Una licencia gratuita para una tecnología aún en beta
El runtime es el software que ejecuta el juego. La documentación oficial describe GMRT como una nueva combinación de herramientas y bibliotecas que convive con los runtimes actuales y está destinada a sustituirlos. Russell Kay, director de GameMaker, confirmó en el anuncio que su despliegue por plataformas continúa en beta.
La documentación de esa beta detalla un límite relevante para proyectos existentes: GMRT incorpora un compilador nuevo de GML, el lenguaje de GameMaker, y excluye las funciones marcadas como obsoletas en GMS2, incluso de sus bibliotecas de compatibilidad. También advierte de posibles fallos al compilar proyectos con el nuevo sistema.
En términos prácticos, el ahorro de Professional debe evaluarse junto con el trabajo de adaptación que requiera cada juego. La documentación distingue problemas del compilador, del renderizado y de las herramientas; migrar supone comprobar cómo funciona el proyecto con GMRT.
Para un estudio que conserve GMS2, Professional mantiene su utilidad comercial. Quien adopte GMRT para las plataformas incluidas podrá prescindir de esa compra cuando entre en vigor el cambio.