Satya Nadella, CEO de Microsoft, dijo que le parece positiva la simplificación que la CEO de Xbox, Asha Sharma, aplica en la división de videojuegos, y aseguró sentirse muy bien con los estudios y las franquicias que conserva la compañía. Habló en el podcast Sources, de Alex Heath, publicado el 25 de septiembre de 2026, tres días después de que Xbox eliminara 268 puestos y confirmara que Halo pasará a manos de Activision. El comentario importa porque es el respaldo del máximo directivo de Microsoft a un plan que, según Kotaku y Video Games Chronicle, contempla unos 3,200 despidos en dos oleadas de 1,600.
Nadella ve un catálogo fuerte y pide un modelo sostenible
De acuerdo con las declaraciones recogidas por Kotaku, Video Games Chronicle y otros medios especializados, Nadella dijo sentirse fantástico con la propiedad intelectual que Microsoft tiene hoy y con su capacidad para convertirla en buenos juegos. La palabra que eligió para describir los recortes fue streamlining: algo que, según él, hacen el equipo y la propia Sharma, y que calificó como bueno de ver.
No se quedó en el elogio. Nadella planteó que el reto pendiente es inventar un modelo de negocio sostenible que permita llevar los videojuegos a cada vez más personas, y reiteró que la meta de Microsoft es ser a la vez una gran editora y un gran proveedor de plataforma, tanto en PC como en consolas Xbox. Kotaku también recogió su promesa de que Xbox volverá a crecer en el próximo año fiscal.
Ese discurso encaja con la ambición que Kotaku atribuye a Sharma: superar los 1,000 millones de usuarios activos diarios, cuando en 2025 Xbox reportaba unos 500 millones de usuarios activos mensuales en todas sus plataformas. La simplificación, en ese marco, es el paso previo a una apuesta de escala.
Qué dejó la poda en estudios y franquicias
El 22 de septiembre, Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido de Xbox, detalló la fase más reciente del reinicio. Según el resumen de Kotaku, la ronda afectó a 268 personas y dejó la reestructuración completada en un 75%. Estos son sus movimientos principales:
- Halo pasa a Activision con un equipo nuevo, y Halo Studios queda reducido a personal de soporte para los juegos existentes.
- Rare y World's Edge se integran a Activision, mientras Obsidian se muda a Bethesda, donde seguirá con Grounded y un nuevo proyecto de Fallout.
- Playground y Turn 10 se fusionan para desarrollar Forza y Fable, y Microsoft Casual Games se incorpora a King.
- Double Fine, Compulsion Games y Undead Labs se vuelven independientes y conservan su propiedad intelectual; State of Decay 3 llegará de todos modos a Game Pass.
Dos piezas siguen en el aire. Ninja Theory, el estudio de Hellblade, entró en un proceso de consulta con sus empleados después de que fracasaran dos acuerdos de venta, y Arkane continúa en reestructuración; Video Games Chronicle reporta además que este último está a la venta.
El golpe también se sintió dentro de los equipos que se quedan. Como contamos en nuestra cobertura anterior, World's Edge perdió casi la mitad de su plantilla y un juego inédito en su paso a Activision.
Las cifras detrás de la palabra elegida
La primera oleada de despidos sumó unas 1,600 personas en 2026, y Microsoft planea otra de tamaño similar antes de que termine su año fiscal, que cierra el 30 de junio, según Kotaku y Video Games Chronicle.
Kotaku no disimuló su lectura y acompañó la nota con un subtítulo irónico que da a entender que todo marcha según lo previsto. Mientras el CEO de Microsoft habla de simplificar, para miles de desarrolladores la palabra se tradujo en despidos, estudios que dejaron la compañía y franquicias que cambian de dueño interno.
Con esas palabras, Nadella respalda en público el rumbo de Sharma. Lo que falta por resolverse es concreto: el destino de Ninja Theory y Arkane, y si la promesa de crecimiento para el próximo año fiscal se cumple con una Xbox más pequeña.