Un usuario de Reddit procesó el avance extendido de GTA VI con herramientas de renderizado neuronal y generación de cuadros en una PC con una tarjeta RTX 4080. Según explicó, convirtió una señal de 30 cuadros por segundo en una salida de 90. Su siguiente idea es aplicar el tratamiento al jugar en PS5; en su publicación aclaró que aún no había probado la conexión completa con esa consola.
El experimento usa una grabación de Rockstar, no una versión de GTA VI que el usuario pueda controlar desde su computadora. Esa diferencia importa: el video permite observar una aproximación visual, pero no muestra cómo responderán los controles ni cuánto retraso sumará el equipo al jugar.
Cómo pasó el video de 30 a 90 cuadros
El usuario, identificado como RevolutionaryBus8208, explicó que usó Veyra 2.1.1, una aplicación capaz de procesar archivos de video y señales de captura. También dijo que integró MFG Unlocker para experimentar con generación múltiple de cuadros en su RTX 4080, una tarjeta de la serie RTX 40.
La salida de 90 cuadros es la cifra que reportó para su prueba con el avance. El proceso genera imágenes adicionales a partir de una fuente de 30 cuadros por segundo; no demuestra que GTA VI esté ejecutándose a 90 cuadros ni que una consola vaya a procesar las acciones del jugador a esa frecuencia.
El renderizado neuronal y la generación de cuadros cumplen funciones distintas. Nvidia explica que DLSS 5 trabaja sobre imágenes ya renderizadas para modificar detalles de iluminación y materiales. En una integración con el juego, emplea, entre otros datos, vectores de movimiento del motor. La generación de cuadros añade imágenes para que el movimiento se vea más continuo.
En esta demostración, el programa recibe video ya terminado, sin acceso directo a los datos internos que tendría una integración en el motor. Además, Nvidia sitúa la compatibilidad oficial del renderizado neuronal de DLSS 5 en las tarjetas GeForce RTX 50. La prueba con una RTX 4080 recurre a herramientas experimentales de terceros y no equivale a soporte oficial para GTA VI.
Wccftech, que recogió el experimento, apreció más detalle en algunos entornos, pero también observó rostros con aspecto filtrado y estelas en la generación de cuadros. Son impresiones sobre el video procesado, no una evaluación de una partida ejecutada en PS5.
La latencia que falta medir
La propuesta del autor consiste en enviar la imagen de una PS5 a una PC mediante una capturadora, procesarla con Veyra y mostrar el resultado en un televisor. También mencionó Remote Play como posible fuente de video. En cualquiera de los casos, la consola seguiría ejecutando el juego y la computadora modificaría la señal que recibe.
En los comentarios de su publicación, el usuario calculó entre 15 y 20 milisegundos de latencia adicional en sus pruebas de procesamiento con varios efectos. Dijo que podía reducirla a unos 11 milisegundos al ajustar la configuración. Esas cifras son reportes del autor y no una medición independiente de extremo a extremo.
Cuando publicó la prueba, aún esperaba su PS5 y le faltaba una capturadora. Por tanto, sus cifras no incluyen una prueba completa de consola, captura, procesamiento y pantalla. La respuesta final dependerá de cada etapa y también del televisor; una imagen más fluida no garantiza que el mando responda con la misma rapidez que en una partida generada de forma nativa a 90 cuadros.
Otros participantes describieron experiencias distintas con montajes para juegos de consola, pero no prueban el rendimiento de GTA VI en la configuración propuesta. El propio autor preguntó a la comunidad si alguien había medido la latencia de toda la cadena y cómo se sentía al jugar con un mando.
Rockstar mantiene el lanzamiento de GTA VI para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Hasta que exista una prueba con el juego y la conexión completa, el avance modificado sirve para ver el efecto sobre una grabación, no para establecer cómo se jugará en la consola.