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Canadá

Canadá estudia exigir más seguridad infantil a Roblox y Discord

Marc Miller contempla ampliar las obligaciones de protección infantil a videojuegos y chats. El proyecto C-34 mantiene un tratamiento distinto para las cuentas de redes sociales.

por Patricia Rodriguez
Imagen oficial de Canadian Heritage
Foto: Canadian Heritage, términos de uso, vía canada.ca

Canadá estudia extender sus reglas de protección infantil a servicios como Roblox y Discord. Marc Miller, ministro de Identidad y Cultura Canadienses, se mostró dispuesto a considerar cambios al proyecto C-34 para exigir más seguridad en videojuegos y chats. La vía que plantea mantiene a los videojuegos fuera de la restricción de cuentas para menores de 16 años prevista para las redes sociales.

La apertura procede de una entrevista con The Globe and Mail recogida el 27 de octubre por iPhone in Canada. Según esa cobertura, Miller contempla incorporar determinados aspectos de los videojuegos mediante reglamentos y escuchar propuestas durante el estudio en comisión parlamentaria. También señaló que había hablado con empresas del sector sobre sus protecciones para menores.

El Gobierno presentó C-34, denominado Safe Social Media Act, el 10 de junio de 2026. En su anuncio oficial, explicó que las plataformas sociales podrían solicitar una excepción a la restricción de edad si acreditan salvaguardas suficientes. La propuesta combina ese límite con obligaciones de diseño que reduzcan la exposición de los niños a contenidos e interacciones de riesgo.

Incorporar videojuegos requeriría evaluar sus riesgos

El artículo 5 del texto presentado permite al Gobierno incorporar otras categorías de servicios mediante reglamentos. Antes, la futura Comisión de Seguridad Digital tendría que analizar, por encargo del ministro, si esos servicios plantean un riesgo importante para los niños en Canadá y emitir un informe que respalde esa conclusión.

Los servicios incorporados quedarían sujetos a deberes generales de protección infantil y transparencia. El artículo 21 exige integrar las características de diseño que establezcan los reglamentos, mientras que el 25 obliga a conservar registros que permitan evaluar el cumplimiento.

Hay un límite relevante para los chats: el artículo 11 excluye de esas obligaciones las funciones de mensajería privada. Las define como comunicaciones con un número limitado de usuarios elegidos por quien envía el contenido, sin difusión a una audiencia potencialmente ilimitada.

Esta excepción delimita la cobertura de los chats, incluso si el Gobierno incorpora la plataforma al marco general de seguridad infantil.

El Parlamento aún debe definir el alcance

Durante el debate del 21 de octubre, la diputada conservadora Rachael Thomas cuestionó la exclusión de Roblox y Minecraft. Su intervención, recogida en el registro oficial de la Cámara de los Comunes, también pidió aclarar cómo se verificaría la edad de los usuarios y qué garantías protegerían sus datos.

Thomas reclamó controles sobre las facultades de la futura comisión y un estudio con participación de familias, especialistas y organizaciones de libertades civiles. Esas objeciones sitúan la discusión tanto en las protecciones que deberán ofrecer las empresas como en los límites de la supervisión estatal.

El Gobierno propone que un regulador independiente vigile el cumplimiento y exija a los servicios rendir cuentas mediante planes públicos de seguridad digital. Su anuncio incluye auditorías, órdenes de cumplimiento y sanciones entre las herramientas de supervisión previstas.

Al 27 de octubre, LEGISinfo, el registro del Parlamento canadiense, sitúa C-34 en segunda lectura en la Cámara de los Comunes. El estudio en comisión todavía figura como pendiente. Esa etapa permitiría examinar qué servicios y funciones deben quedar cubiertos antes de que el proyecto complete su trámite legislativo.

Fuentes: 1, 2, 3, 4, 5

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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