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Gaming

D&D adapta las 13 clases de WoW y convierte al chamán en bárbaro

La adaptación de Azeroth combina clases conocidas de D&D con nuevas habilidades y subclases. El chamán y las clases heroicas muestran cómo cambiará la experiencia al pasar del MMO a la mesa.

por Jose Aurelio Guzman
Primer plano de la configuración de RPG de mesa con libros, dados y figuritas en un mapa.
Imagen ilustrativa · Foto de Stephen Hardy en Pexels

Wizards of the Coast detalló cómo D&D: World of Warcraft adaptará las 13 clases del MMO al rol de mesa. El chamán usará al bárbaro como base, mientras otras clases combinarán reglas existentes con habilidades nuevas para recrear sus poderes en Azeroth.

La guía oficial de D&D Beyond explica que la expansión se apoya en el Player's Handbook. El libro añadirá seis subclases nuevas y tres revisadas, además de opciones para representar las especializaciones de WoW. Las recomendaciones combinan subclases, dotes y conjuros según la especialización, con cambios de habilidades cuando hacen falta.

Las clases heroicas parten de reglas conocidas

El caballero de la Muerte, el cazador de demonios y el evocador tendrán bases distintas dentro de D&D. Estas son las equivalencias que recoge la guía oficial:

Clases heroicas de WoW y sus bases en D&D
Clase de WoWClase de D&DSubclase utilizada
Caballero de la MuertePaladínOath of the Ebon Blade
Cazador de demoniosExploradorDemon Hunter
EvocadorHechiceroDraconic Sorcery, con ajustes

Estas tres opciones normalmente empiezan en nivel 3 o superior. La guía contempla una excepción para el caballero de la Muerte: puede comenzar en nivel 1 con permiso del Dungeon Master, aunque su elección de subclase queda fijada desde la creación del personaje.

Los cambios también alcanzan habilidades básicas. La descripción oficial de Oath of the Ebon Blade sustituye Lay on Hands por Death Coil, que emplea una reserva de dados para dañar enemigos o recuperar puntos de vida de criaturas no muertas.

El chamán cambia su forma de apoyar al grupo

El chamán conservará sus tótems. Según D&D Beyond, esta habilidad reemplazará Primal Knowledge del bárbaro y permitirá colocar tótems que protejan temporalmente a aliados frente a determinadas condiciones o reduzcan la velocidad de enemigos cercanos.

Las especializaciones seguirán rutas diferentes. Elemental utilizará la nueva Path of the Elements; Mejora recurrirá a la revisada Path of the Spiritual Guardian; Restauración se apoyará en Path of the World Tree, ya incluida en el Player's Handbook.

La explicación oficial de Path of the Elements vincula sus poderes a la furia del bárbaro. Mientras esté activa, el personaje podrá invocar hielo, lava o relámpagos mediante una acción adicional. Los efectos se potencian entre sí y favorecen alternar tipos de daño durante el combate.

Para Restauración, la guía destaca fortalecer a los aliados y apartarlos del peligro. Esa elección muestra cómo una especialización asociada a sanar en WoW se representará con las capacidades de apoyo de otra clase en D&D.

El paladín Sagrado ofrece otra adaptación. La nueva Oath of the Holy reforzará su curación, y una habilidad posterior le permitirá reponer puntos de Lay on Hands al causar daño radiante. La comparación de ambas adaptaciones muestra dos formas distintas de ayudar al grupo: proteger y recolocar aliados con el chamán, o alimentar la curación mediante daño radiante con el paladín.

Más combinaciones y creación digital de personajes

En la presentación recogida por Wccftech, los diseñadores explicaron que la mesa admitirá combinaciones ausentes del videojuego, sujetas a la aprobación del Dungeon Master. Entre ellas figuran un cazador de demonios que no sea elfo o un evocador que no sea dracthyr. También habrá multiclase.

El mismo reporte señala que D&D Beyond preparará un creador visual rápido, 40 opciones de personajes preconfigurados, seguimiento automático de recursos y tiradas integradas. Estas herramientas permitirán gestionar digitalmente las sustituciones de habilidades que requiere la adaptación.

El lanzamiento en inglés está previsto para el 17 de noviembre de 2026, con acceso anticipado del nivel Master de D&D Beyond desde el 3 de noviembre. La edición en español está anunciada para 2027 en la guía oficial.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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