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Videojuegos

S.T.A.L.K.E.R. 2 permite ver más lejos a los NPC de A-Life con su parche 2.1

"The Zone Lookout" permite ajustar la distancia de los NPC, mejora los binoculares y añade viajes con líderes de escuadrón. GSC advierte que ampliar el alcance puede afectar el rendimiento.

por Ernesto de Jesus Guzman
Antiguo almacén abandonado en una zona rural con césped cubierto y cielos nublados.
Imagen ilustrativa · Foto de Natalia Sevruk en Pexels

GSC Game World lanzó "The Zone Lookout", la actualización 2.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, que permite elegir a qué distancia aparecen los personajes de A-Life. El parche, disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, también incorpora viajes con líderes de escuadrón y ajustes para las peleas lejanas.

El estudio presentó las novedades en este tráiler oficial:

A-Life: ver más lejos depende del equipo

Los nuevos perfiles se encuentran en las opciones de visualización del menú de juego. Dynamic adapta automáticamente la distancia al equipo; los perfiles disponibles pueden variar entre plataformas. GSC recomienda mantener el ajuste predeterminado para priorizar la estabilidad y advierte que ampliarlo puede perjudicar el rendimiento.

La ampliación se aplica principalmente a los personajes no controlados por el jugador, o NPC, de A-Life. Los personajes ligados a misiones o secuencias programadas forman un grupo distinto, aclara GSC, que mantiene esa diferencia para preservar la estabilidad.

El antecedente ayuda a entender el cambio. Con "Back to the Zone", la versión 2.0 de agosto, GSC ya había modificado la actividad de A-Life: añadió puntos de interés disputados por personajes y mutantes, y describió cómo los stalkers saqueaban cadáveres incluso cuando el jugador no estaba cerca para observarlos. Aquella actualización también incorporó tres tipos de binoculares para observar el entorno e identificar posibles amenazas.

La versión 2.1 ofrece control sobre la distancia a la que se observa esa actividad y adapta los binoculares a ese alcance. El listado del parche reproducido por MP1st recoge un aumento de su distancia de identificación al ampliar el alcance de A-Life. Así, el ajuste afecta también a la información que se puede obtener antes de aproximarse a un encuentro.

Disparos lejanos y correcciones de comportamiento

Los enfrentamientos pueden escucharse desde más lejos, según el perfil seleccionado. GSC también ajustó la balística para acompañar los combates a distancia. Son cambios complementarios: observar a los personajes y oír sus disparos ayudan a localizar actividad durante los recorridos por la Zona.

Las correcciones incluyen NPC que dejaban de atacar cuando el jugador no los miraba directamente, personajes y mutantes suspendidos en el aire y stalkers que seguían moviéndose durante un diálogo. El listado también recoge ajustes en las coberturas pequeñas y soluciones para cadáveres que aparecían y caían frente al jugador.

En PS5, el parche atiende casos de personajes ausentes después de la actualización 2.0. Otra corrección aborda una fuga de memoria y problemas de respuesta del mapa cuando acumulaba numerosos marcadores.

También corrige texturas borrosas de varias miras al apuntar y un problema con la retícula de la Margach D-12MT al usar la generación de fotogramas FSR.

Viajes cercanos, con pago y sin sobrecarga

Los líderes de escuadrón amistosos o neutrales aparecen señalados en la brújula y pueden guiar al jugador. Sus destinos deben estar cerca, haber sido explorados y formar parte de su recorrido. Las opciones se consultan al hablar con ellos.

El servicio tiene un costo dentro del juego y exige viajar sin sobrecarga, porque el guía no transporta la mochila. La utilidad depende, por tanto, de encontrar un escuadrón cuya ruta coincida con el trayecto que se quiere acortar.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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