GSC Game World lanzó "The Zone Lookout", la actualización 2.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, que permite elegir a qué distancia aparecen los personajes de A-Life. El parche, disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, también incorpora viajes con líderes de escuadrón y ajustes para las peleas lejanas.
El estudio presentó las novedades en este tráiler oficial:
A-Life: ver más lejos depende del equipo
Los nuevos perfiles se encuentran en las opciones de visualización del menú de juego. Dynamic adapta automáticamente la distancia al equipo; los perfiles disponibles pueden variar entre plataformas. GSC recomienda mantener el ajuste predeterminado para priorizar la estabilidad y advierte que ampliarlo puede perjudicar el rendimiento.
La ampliación se aplica principalmente a los personajes no controlados por el jugador, o NPC, de A-Life. Los personajes ligados a misiones o secuencias programadas forman un grupo distinto, aclara GSC, que mantiene esa diferencia para preservar la estabilidad.
El antecedente ayuda a entender el cambio. Con "Back to the Zone", la versión 2.0 de agosto, GSC ya había modificado la actividad de A-Life: añadió puntos de interés disputados por personajes y mutantes, y describió cómo los stalkers saqueaban cadáveres incluso cuando el jugador no estaba cerca para observarlos. Aquella actualización también incorporó tres tipos de binoculares para observar el entorno e identificar posibles amenazas.
La versión 2.1 ofrece control sobre la distancia a la que se observa esa actividad y adapta los binoculares a ese alcance. El listado del parche reproducido por MP1st recoge un aumento de su distancia de identificación al ampliar el alcance de A-Life. Así, el ajuste afecta también a la información que se puede obtener antes de aproximarse a un encuentro.
Disparos lejanos y correcciones de comportamiento
Los enfrentamientos pueden escucharse desde más lejos, según el perfil seleccionado. GSC también ajustó la balística para acompañar los combates a distancia. Son cambios complementarios: observar a los personajes y oír sus disparos ayudan a localizar actividad durante los recorridos por la Zona.
Las correcciones incluyen NPC que dejaban de atacar cuando el jugador no los miraba directamente, personajes y mutantes suspendidos en el aire y stalkers que seguían moviéndose durante un diálogo. El listado también recoge ajustes en las coberturas pequeñas y soluciones para cadáveres que aparecían y caían frente al jugador.
En PS5, el parche atiende casos de personajes ausentes después de la actualización 2.0. Otra corrección aborda una fuga de memoria y problemas de respuesta del mapa cuando acumulaba numerosos marcadores.
También corrige texturas borrosas de varias miras al apuntar y un problema con la retícula de la Margach D-12MT al usar la generación de fotogramas FSR.
Viajes cercanos, con pago y sin sobrecarga
Los líderes de escuadrón amistosos o neutrales aparecen señalados en la brújula y pueden guiar al jugador. Sus destinos deben estar cerca, haber sido explorados y formar parte de su recorrido. Las opciones se consultan al hablar con ellos.
El servicio tiene un costo dentro del juego y exige viajar sin sobrecarga, porque el guía no transporta la mochila. La utilidad depende, por tanto, de encontrar un escuadrón cuya ruta coincida con el trayecto que se quiere acortar.