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Gaming

La próxima Xbox podría costar hasta 1,800 dólares, según un reporte

La proyección interna para Project Helix depende de cuánto costo absorba Microsoft. El reporte apunta a una consola en 2028; Xbox anunció hardware alfa para desarrolladores en 2027.

por Ernesto de Jesus Guzman
Imagen del héroe del proyecto Helix
Foto: XBOX Wire, términos de uso, vía news.xbox.com

Project Helix, la próxima consola de Xbox, tiene una proyección interna de precio de entre 1,200 y 1,800 dólares, según el reporte de Fortune recogido por VGC. El importe depende de si Microsoft decide absorber parte del costo del equipo. Todavía no es un precio oficial de venta.

La información publicada el 20 de octubre de 2026 sitúa la consola en la temporada navideña de 2028 y apunta a un dispositivo portátil para la de 2027. Son dos ventanas comerciales reportadas para productos distintos, junto a un calendario de desarrollo que Xbox ya había hecho público.

El calendario oficial de 2027 corresponde a desarrolladores

En su anuncio del 11 de marzo, Xbox explicó que prevé enviar versiones alfa del hardware de Helix a desarrolladores a partir de 2027. Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, describió una consola diseñada para ejecutar juegos de Xbox y PC, con un chip personalizado de AMD.

Ese anuncio permite ubicar la diferencia entre las fechas: entregar hardware temprano a los creadores de juegos es una fase de desarrollo. La portátil de 2027 y la consola comercial de 2028 pertenecen al calendario descrito por el reporte periodístico.

También hay una respuesta oficial sobre el software. Fortune cita a personas informadas de una disputa entre Xbox y Windows sobre ese asunto. El 20 de octubre, Scott Van Vliet, director tecnológico de Xbox, respondió en X a una publicación de Windows Central sobre esas diferencias: afirmó que Helix OS se construye sobre Windows y que ambos equipos colaboran estrechamente. Cuestionó la descripción del trabajo técnico y de la relación entre ellos.

Su intervención aborda esa disputa sobre el software; el rango de precios y las ventanas comerciales siguen atribuidos al reporte.

Cuánto absorba Microsoft cambiaría el costo para el comprador

La condición del subsidio afecta directamente la lectura de la cifra. Si Microsoft asume parte del costo del hardware, el comprador pagaría menos que la proyección sin ese apoyo. El reporte deja abierta esa decisión, sin precisar cuánto podría absorber la empresa.

El problema de la asequibilidad ya aparecía en declaraciones públicas de Asha Sharma, CEO de Xbox. En una intervención de junio recogida por VGC, la ejecutiva señaló la escasez y el encarecimiento de memoria y almacenamiento, y planteó buscar nuevos modelos de negocio para ampliar el acceso a la consola.

Entre las opciones que mencionó estaban nuevos planes para facilitar el acceso, acuerdos para mejorar la distribución y almacenamiento más flexible. Esas propuestas sitúan la asequibilidad de Helix entre las decisiones sobre cómo se configura y se vende el equipo, además de su potencia.

Xbox perfila Helix como una familia de dispositivos
Xbox plantea una familia de dispositivos para Helix. El plan conecta con su apuesta por juegos de consola y PC.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Ernesto de Jesus Guzman

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