Microsoft comenzó el 21 de octubre de 2026 a probar paquetes de Xbox Cloud Gaming sin Game Pass, desde US$3.99 por 10 horas. La prueba está dirigida a miembros de Xbox Insider sin una suscripción activa; el despliegue más amplio está previsto para noviembre de 2026. La compra permite transmitir juegos compatibles que el usuario posea, con excepciones para ciertos títulos gratuitos.
Xbox Wire detalla otras dos opciones: 25 horas por US$7.99 y 50 horas por US$11.99. La compañía presenta las tarifas como precios introductorios de lanzamiento y confirma que las horas compradas se conservan hasta consumirse.
Cuánto cuesta cada hora de juego
Esta comparación divide el precio de cada paquete entre sus horas disponibles. Los valores por hora están redondeados y suponen consumir todo el saldo:
| Horas del paquete | Precio total | Costo por hora aproximado |
|---|---|---|
| 10 horas | US$3.99 | US$0.40 |
| 25 horas | US$7.99 | US$0.32 |
| 50 horas | US$11.99 | US$0.24 |
La escala deja una diferencia concreta: según un cálculo con las tarifas oficiales, dos paquetes de 10 horas suman US$7.98 y ofrecen 20 horas. El de 25 cuesta un centavo más y añade cinco horas. Como el tiempo comprado permanece disponible, esas horas adicionales pueden utilizarse después.
El desembolso mínimo sigue siendo el del paquete completo. La tarifa media de US$0.24 corresponde a comprar y consumir las 50 horas, con un pago anticipado de US$11.99.
Las condiciones exigen un dispositivo compatible y la compra de un juego habilitado para la nube, salvo los títulos gratuitos elegibles. Pagar las horas cubre la transmisión; el acceso al juego depende de esa compra o de su disponibilidad gratuita.
Los paquetes incluyen juego sin anuncios. Microsoft también promete esperas más cortas y streaming de alta calidad. La disponibilidad, las opciones de compra y las funciones pueden variar según el mercado, el dispositivo, la cuenta y el grupo de pruebas de Xbox Insider.
Cómo encaja con los límites de Game Pass
El anuncio completa una parte del cambio que Microsoft adelantó el 3 de septiembre. A partir de noviembre, Game Pass Ultimate incluirá 15 horas de nube al mes; Premium, 10; y Essential, cinco. Los suscriptores podrán comprar tiempo adicional cuando agoten las horas incluidas.

Hasta la entrada en vigor de esos límites, los suscriptores elegibles pueden transmitir sin ese tope mensual. Microsoft atribuyó el cambio al aumento del costo de operar la nube conforme crecen el uso y la duración de las sesiones, y reconoció que algunos jugadores terminarán pagando más.
En paralelo, Xbox mantiene una prueba gratuita con anuncios para Insiders, otra modalidad de acceso sin Game Pass.
Para quien ya compró un juego compatible, los paquetes abren una vía de acceso a la nube sin una cuota recurrente de Game Pass. Para el suscriptor, la compra de horas permitirá continuar en streaming después de agotar su asignación mensual.
