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Gaming

Sony lleva QSSR a la PS5 estándar: Wolverine y Ghost of Yōtei reciben parches

La nueva tecnología de reescalado por IA de Sony llega primero a Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei. Se integra mediante parches y queda a disposición de otros estudios, pero su adopción depende de cada juego.

por Ernesto de Jesus Guzman
Sony lleva QSSR a la PS5 estándar: Wolverine y Ghost of Yōtei reciben parches

Sony anunció este 1 de octubre Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnología de reescalado con inteligencia artificial para la PS5 estándar. Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei reciben parches que la incorporan como opción gráfica adicional. Es la primera vez que Sony lleva una variante de su tecnología PSSR, hasta ahora reservada a PS5 Pro, al modelo común. Su disponibilidad en más juegos dependerá de que sus desarrolladores la integren.

QSSR adapta el reescalado de PS5 Pro a la consola estándar

El reescalado permite construir una imagen de mayor resolución a partir de otra calculada internamente con menos píxeles. Sony sostiene que su PSSR usa IA para recuperar detalles y mantener la estabilidad de la imagen entre fotogramas, pero la carga de procesamiento había impedido trasladarlo tal cual a la PS5 estándar.

QSSR nace de Project Amethyst, la colaboración de Sony con AMD en gráficos con IA. Daniel Craig, ingeniero principal de investigación gráfica de Sony Interactive Entertainment, explica que la nueva biblioteca usa una red neuronal más ligera y una implementación ajustada al hardware de PS5. Sony presenta a PSSR como su opción de referencia en PS5 Pro y atribuye a QSSR mejoras en detalle y estabilidad para la consola común.

Los estudios describen beneficios en escenas concretas. Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, señala que QSSR permite apreciar mejor los entornos de Madripoor y Shinjuku en Marvel's Wolverine. Jasmin Patry, ingeniero principal de renderizado de Sucker Punch Productions, destaca los detalles finos de personajes y escenarios de Ghost of Yōtei, así como una imagen más estable durante el movimiento. Son valoraciones de los equipos responsables de los juegos, no mediciones aplicables a todo el catálogo.

Los juegos necesitan incorporar QSSR

El anuncio habla de parches para dos títulos y de una biblioteca que Sony ofrecerá a los desarrolladores de PlayStation. Por eso, tener una PS5 estándar no hace que todos los juegos existentes usen QSSR automáticamente: cada estudio debe añadir compatibilidad. Sony todavía no ha dado una lista de próximos títulos ni una fecha para ampliar el soporte.

Tampoco anunció una resolución de salida fija o una mejora general de cuadros por segundo. La compañía presenta QSSR como una opción para mejorar la imagen; el resultado puede variar según la implementación de cada juego. The Verge, tras observar los videos de comparación publicados por Sony, describió una imagen que parece algo más nítida. Esa observación visual no sustituye una prueba de rendimiento.

Digital Foundry difundió además un video centrado principalmente en Marvel's Wolverine para examinar QSSR.

De momento, la consecuencia concreta para quien tiene una PS5 estándar es una nueva opción gráfica en Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei tras sus respectivas actualizaciones. La disponibilidad en otros juegos dependerá de anuncios y parches de sus estudios.

Fuentes: 1, 2, 3

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