Frank O'Connor, exdirector creativo de la franquicia Halo, pidió a Activision que contrate a desarrolladores despedidos de Bungie, Halo Studios y otros equipos para trabajar en el futuro de la saga. La recomendación llega después de que Xbox encargara el próximo Halo a un grupo nuevo dentro de Activision. O'Connor también expuso tres posibles direcciones para el juego, pero ninguna ha sido anunciada como la estrategia elegida por la compañía.
Microsoft confirmó el 22 de septiembre que Activision formará un equipo dedicado a la próxima entrega, separado del desarrollo de Call of Duty. Halo Studios mantendrá un grupo pequeño para apoyar los juegos existentes y a su comunidad. En esa misma reorganización, Xbox anunció la eliminación de 268 puestos repartidos entre Halo Studios, otros estudios propios y áreas de gestión; no detalló cuántos corresponden a cada equipo.

Tres rutas posibles para el próximo Halo
O'Connor describió sus opciones en un comentario público de LinkedIn. La primera es volver a un juego de disparos con movimiento y sandbox clásicos, diseñado para su público central y capaz de atraer a más jugadores. Para la segunda propone reinventar la saga con una experiencia de acción y sandbox, quizá con elementos de rol, apoyada en una historia sólida.
La tercera opción trasladaría Halo a un modelo más familiar para Activision: progresión de jugadores, contenido constante y grandes eventos anuales o semestrales. O'Connor advirtió que ninguna de las tres rutas es fácil ni ofrece garantías. Su lista presenta posibilidades, no información sobre un proyecto ya definido.
Su otra petición: recuperar a quienes conocen la saga
El exdirectivo también aconsejó conservar el sandbox de Halo y no atar el próximo juego a los ciclos de lanzamiento de hardware o servicios. Cerró su intervención con un llamado a contratar a exempleados de Bungie, Halo Studios y otros equipos que, a su juicio, aún tienen ideas y experiencia aprovechables.
La sugerencia conecta dos partes del cambio: Activision tendrá que formar un equipo nuevo mientras Halo Studios queda a cargo del soporte de los títulos actuales. El comunicado de Xbox no anuncia contrataciones para ese grupo ni establece un calendario de producción. Por ahora, la propuesta de O'Connor aporta una perspectiva sobre a quién reunir y qué tipo de juego construir; la decisión sigue en manos de Activision.
