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Videojuegos

Xbox planea despedir a cientos de empleados y consolidar varios estudios

Un nuevo reporte señala que Xbox prepara cientos de despidos y cambios en varios estudios, después de los 3,200 recortes anunciados en julio.

por Gerardo Pavez
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Foto de Matheus Bertelli en Pexels

Xbox planea despedir a cientos de empleados durante la semana del 21 de septiembre y consolidar varios de sus estudios, de acuerdo con una persona informada sobre los planes citada por The Information. Si el movimiento se concreta, sería la segunda gran ronda de recortes de la división en 2026 y ampliaría el reajuste anunciado en julio, cuando Microsoft proyectó eliminar unos 3,200 puestos durante el año fiscal 2027. El reporte no precisa cuántas plazas están en riesgo ni qué estudios quedarían afectados, por lo que esos detalles todavía no deben darse por confirmados.

La nueva ronda llega después de 1,600 recortes en julio

El 6 de julio, Xbox publicó un mensaje de su CEO, Asha Sharma, en el que anunció una reducción de aproximadamente 3,200 puestos durante el año fiscal 2027. De esa cifra, 1,600 eliminaciones se ejecutarían de inmediato. The Information reportó que Sharma también había comunicado la eliminación de otros 1,600 puestos antes de terminar el año. El nuevo reporte no aclara si los cientos previstos esta semana corresponden a esa cifra adicional, así que no deben sumarse como un recorte independiente.

El anuncio oficial incluyó cambios de propiedad o gestión. Xbox comunicó que Compulsion Games y Double Fine Productions pasarían a operar como estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs entrarían en acuerdos para unirse a nuevos propietarios. En Francia, Arkane iniciaría consultas para evaluar opciones estratégicas. Esas operaciones fueron anunciadas en julio y no equivalen necesariamente a los estudios que ahora podrían consolidarse.

Sharma explicó entonces que Xbox operaba con márgenes entre tres y diez veces inferiores a los de negocios comparables y que Game Pass, la estrategia multiplataforma y el catálogo más amplio no habían crecido al ritmo esperado. También anunció una reducción de capas directivas y de 50% en el gasto de proveedores. La justificación oficial se centró en eficiencia y rentabilidad, pero no identifica qué equipos serán afectados por la nueva ronda.

Xbox aún no identifica a los estudios afectados

El reporte de The Information atribuye la información a una persona informada sobre los planes. Su resumen público no identifica los estudios ni el número exacto de puestos. Por ahora, no hay base para convertir la consolidación en un cierre, una venta o la cancelación de un juego.

En su comunicación de julio, Xbox aseguró que las reducciones no implicaban cancelar juegos o proyectos anunciados públicamente. Esa afirmación corresponde a la ronda anterior y no confirma que el nuevo movimiento vaya a tener el mismo alcance. Tampoco se ha publicado una lista de estudios afectados por el anuncio de septiembre.

La búsqueda de ingresos también pasa por la publicidad

En paralelo, MediaPost informó el 22 de septiembre que Microsoft presentó el 3 de septiembre una solicitud de patente para un sistema de publicidad contextual dentro de juegos. La propuesta contempla otorgar un periodo inicial sin anuncios y mostrar contenido promocionado en momentos de pausa, como una pantalla de carga o una ubicación segura, para después conceder créditos de tiempo de juego sin publicidad.

El documento es una solicitud de patente, no un anuncio de producto. Tampoco existe evidencia pública de que este sistema esté relacionado directamente con los despidos. La coincidencia temporal no demuestra una relación causal, pero coloca ambos reportes dentro de una misma presión para reducir costos y buscar nuevas formas de monetizar el negocio de videojuegos.

Con la cifra exacta y los estudios aún sin identificar, la noticia representa una ampliación reportada del ajuste, no una confirmación completa de sus consecuencias. Hasta que Microsoft publique más detalles, fusionar, cerrar, vender o cancelar son escenarios distintos y no intercambiables.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Gerardo Pavez

Redactor y creador de contenido especializado en deportes y tecnología. Apasionado por todo lo que ocurre dentro y fuera de la cancha.

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