Digital Sun, creador de Moonlighter, limitará la primera prueba de ReVamp a una convocatoria reducida en Discord por temor a la clonación asistida por IA. El cambio, anunciado el 19 de octubre, pospone la apertura al público general y mantiene el lanzamiento del juego para el 25 de marzo de 2027.
La prueba reducida comenzará el 29 de octubre de 2026, con acceso por oleadas. El estudio espera abrir una prueba pública hacia enero de 2027, todavía sin un día concreto, según su actualización en Steam.
Las invitaciones por oleadas ya estaban previstas
El comunicado original del 8 de octubre describía una prueba privada: los interesados podían solicitar acceso en Steam y aumentar sus posibilidades de selección al incorporarse a Discord. Digital Sun advertía que las invitaciones llegarían por grupos, con nuevos participantes cada pocos días o cada semana.
La actualización reduce esa convocatoria y la coordina desde Discord. Para quienes solicitaron acceso en Steam, cambia la vía de entrada a esta primera fase; apuntarse tampoco garantizaba una invitación inmediata en el plan anterior.
ReVamp combina la construcción de un castillo con defensa frente a oleadas de enemigos. El jugador controla a Drácula, reorganiza las salas y dirige monstruos para proteger su fortaleza. Las pruebas permitirán recoger comentarios y ajustar el juego antes del estreno, como explicaba el anuncio inicial.
Mostrar el juego pronto también ayuda a encontrar público
Digital Sun sostiene que compartir una versión con decenas de miles de jugadores, cuando todavía faltan meses para el lanzamiento, supone un riesgo de que terceros se adelanten con imitaciones. El estudio presenta la decisión como una precaución ante noticias sobre otros juegos y pide más protecciones para las obras originales.
Game Developer recoge otra retirada vinculada al mismo temor: Alliance Arts y Who's You cancelaron la demo de Drunken Goddess Reflux prevista para Steam Next Fest. El medio sitúa ambos casos en el problema de los estudios pequeños que necesitan mostrar sus proyectos para conseguir audiencia y comentarios.
La propia Digital Sun reconoce esa dependencia de la exposición temprana. Por ahora, conservará el contacto con un grupo menor de jugadores y dejará la convocatoria pública más cerca del estreno.