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Xbox le pone reloj a su nube: 15 horas al mes en Ultimate y el resto se paga aparte

Desde noviembre, el juego en la nube deja de ser ilimitado para Game Pass: 15 horas al mes en Ultimate, 10 en Premium y 5 en Essential. Quien las agote comprará tiempo extra en la Xbox Store, y quien no tenga suscripción también podrá comprar horas sueltas.

por Patricia Rodriguez
Xbox le pone reloj a su nube: 15 horas al mes en Ultimate y el resto se paga aparte

TL;DR:

  • Desde noviembre de 2026, Xbox Cloud Gaming deja de ser ilimitado para los suscriptores de Game Pass.
  • Los topes quedan en 15 horas al mes para Ultimate, 10 para Premium y 5 para Essential; el tiempo extra se compra en la Xbox Store.
  • Microsoft calcula que el cambio afectará al 4% de los suscriptores y aún no dice cuánto costarán las horas adicionales.

Microsoft pondrá un contador mensual al juego en la nube de Xbox a partir de noviembre de 2026. Hasta hoy, cualquier plan compatible de Game Pass permite transmitir sin límite de horas; desde ese mes, Ultimate incluirá 15 horas mensuales, Premium 10 y Essential 5. Quien las agote podrá seguir jugando en local, pero para continuar en streaming tendrá que comprar tiempo adicional en la Xbox Store. El mismo anuncio abre la puerta contraria: en noviembre también se podrá usar Xbox Cloud Gaming sin ninguna suscripción, pagando horas sueltas para transmitir juegos que el usuario ya compró. La compañía atribuye la decisión al costo de sostener el servicio conforme más gente lo usa y juega más tiempo, y estima que el tope afectará al 4% de los suscriptores de Game Pass.

Cinco, diez o quince horas al mes, según el plan

El reparto sigue la escalera de precios y se reinicia cada mes. Quince horas repartidas en treinta días son media hora diaria de promedio: suficiente para probar un juego antes de descargarlo o terminar una partida fuera de casa, corto para quien usa la nube como su forma principal de jugar.

Así queda cada nivel frente a lo que cuesta hoy la suscripción.

Horas de Xbox Cloud Gaming incluidas en cada plan de Game Pass desde noviembre de 2026 y precio mensual vigente
Plan de Game Pass Horas de nube al mes Precio mensual en EE. UU. Precio mensual en euros
Essential 5 9.99 dólares 8.99 euros
Premium 10 14.99 dólares 12.99 euros
Ultimate 15 22.99 dólares 20.99 euros

Microsoft advirtió que las horas incluidas, las opciones de compra y las funciones de la nube pueden variar de un mercado a otro, y que dará los precios antes de que el cambio entre en vigor.

El juego en la nube creció y ahora se raciona

La empresa explicó que el costo de ofrecer streaming sube conforme más gente lo usa y juega más tiempo, y que pasar a un esquema de horas mensuales le permite mantener el servicio mientras sigue invirtiendo en su estabilidad. También reconoció que para una parte de los jugadores el resultado práctico será pagar más.

El 4% que Microsoft menciona funciona en dos direcciones. Sirve para acotar el daño, porque implica que 96 de cada 100 suscriptores ya juegan por debajo de esos límites, y a la vez describe un servicio que casi nadie usa de forma intensiva.

Ese crecimiento tiene números públicos de la propia Xbox: a finales de 2025, la compañía informó que las horas totales de juego en la nube habían subido 45% en un año, con una adopción especialmente fuerte en Argentina y Brasil. El servicio salió de beta en octubre de 2025, cuando Microsoft rediseñó los planes y lo incluyó en los tres niveles de Game Pass, según Thurrott.

Por eso el otro lado del anuncio pesa tanto en América Latina. Comprar horas sin suscripción convierte a la nube en la vía barata para que un dueño de Xbox One juegue títulos hechos para Xbox Series X|S sin cambiar de consola, algo que la propia Microsoft señala como útil en mercados donde el hardware es caro o escaso. Cuáles serán esos juegos y en qué países se venderán las horas es justo lo que la compañía dejó pendiente.

GeForce NOW reparte 100 horas al mes; Xbox dará 15

El modelo no es nuevo en el sector, pero la escala sí. NVIDIA aplica desde enero de 2026 un tope de 100 horas mensuales a sus planes Performance y Ultimate de GeForce NOW, permite arrastrar hasta 15 horas sin usar al mes siguiente y vende tiempo adicional en el portal de cuenta. Xbox llega al mismo mecanismo con 15 horas en su plan más caro, frente a las 100 de NVIDIA.

Falta saber si Microsoft copiará también el arrastre. La compañía no ha dicho si las horas incluidas que no se usen se acumulan, y ese detalle cambia mucho el valor real del tope para quien juega a rachas. Jez Corden, de Windows Central, reportó que los paquetes de tiempo comprados no tendrán fecha de caducidad una vez adquiridos; Microsoft no lo ha publicado.

Ultimate lleva un año cambiando de precio y de contenido

El tope llega al final de doce meses movidos para el plan estrella. El 1 de octubre de 2025, Ultimate pasó a costar 29.99 dólares al mes dentro de la reorganización de la suscripción en Essential, Premium y Ultimate. El 21 de abril de 2026 dio marcha atrás parcial y lo bajó a 22.99 dólares (16.99 libras, 20.99 euros), con una condición: los nuevos Call of Duty dejaron de llegar el día del estreno.

Ahora el mismo plan pierde otra pieza que se daba por incluida. La rebaja de abril sigue en pie, pero lo que se compra por ese precio no es lo mismo que hace un año.

Antes de noviembre quedan por definirse el precio de las horas extra, cuántas trae cada paquete, qué juegos son elegibles, en qué mercados se venden y cómo verá el jugador su saldo restante. Microsoft dijo que escuchará los comentarios antes y después del cambio, y que anunciará los ajustes que haga.

Mientras tanto, el cálculo del suscriptor cambia de forma concreta: hasta octubre, la nube de Game Pass es una función incluida; desde noviembre es una cuota que se agota y que se puede volver a comprar.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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