TL;DR:
- Solo 7 juegos de PlayStation superaron las 100.000 copias físicas en Estados Unidos en lo que va de 2026, según Circana.
- En la semana cerrada el 11 de julio, apenas 2 juegos vendieron más de 10.000 unidades en formato disco.
- Los datos refuerzan la decisión ya oficial de Sony de dejar de fabricar discos para juegos nuevos desde enero de 2028.
Los números confirman lo que Sony ya decidió. En lo que va de 2026, solo 7 juegos de PlayStation superaron las 100.000 copias físicas vendidas en Estados Unidos, según el Retail Tracking Service de Circana, la firma de analítica de mercado. El dato lo hizo público Mat Piscatella, director sénior de la consultora, y llega tres semanas después de que Sony Interactive Entertainment anunciara de forma oficial que dejará de fabricar discos físicos para los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028. La cifra no es un pronóstico ni una filtración: es la foto del mercado estadounidense hoy, y explica por qué la compañía apuesta por un futuro totalmente digital.
La radiografía semanal es todavía más elocuente. Durante los siete días que terminaron el 11 de julio de 2026, apenas dos juegos de PlayStation vendieron más de 10.000 unidades en disco en Estados Unidos, de nuevo según Circana. Piscatella acompañó el dato con una aclaración importante: su firma mide el mercado estadounidense, no el global.
"No soy fan de que el físico desaparezca, pero no fue mi decisión", escribió Mat Piscatella, director sénior de Circana.
De 11.600 millones de dólares a menos de 2.000: el desplome del disco
El colapso del formato físico no es nuevo. El gasto de los consumidores estadounidenses en juegos físicos tocó techo en 2008, con 11.600 millones de dólares, según los datos históricos de Circana que comparte Piscatella. Desde entonces cayó casi todos los años. En 2025 se hundió hasta 1.500 millones, el nivel más bajo desde que la firma empezó a medirlo en 1995.
Hay un matiz que conviene no leer al revés. En los doce meses cerrados en mayo de 2026, el gasto en físico en Estados Unidos subió un 3%, hasta 1.600 millones de dólares, su primer repunte anual desde 2009. Pero ese respiro no salva al disco: Piscatella lo atribuyó por completo al efecto Nintendo Switch 2, con las ventas físicas en plataformas de Nintendo un 26% por encima del año anterior, mientras el resto de los ecosistemas sigue cayendo a doble dígito. El propio analista calificó la mejora como algo probablemente temporal.

Por qué Sony ya firmó el adiós al disco para 2028
La decisión ya es oficial. El 1 de julio de 2026, en una entrada de su blog, Sony confirmó que la producción de discos físicos para todos los juegos nuevos que se lancen en consolas PlayStation terminará a partir de enero de 2028. Después de esa fecha, los títulos nuevos llegarán solo en formato digital, tanto en PlayStation Store como con distribuidores autorizados. Los juegos ya lanzados o previstos antes de ese corte seguirán existiendo en disco. Sony lo llamó "un paso natural" para adaptarse a las tendencias de consumo.
Los números de la propia PlayStation respaldan el movimiento. Según reportó Engadget, el año pasado el formato físico representó apenas un 3% de los ingresos de PlayStation. A eso se suma que la PS5 Pro llegó en 2024 sin lector de discos y que Sony subió el precio de la PS5 con lector en abril de 2026. Sostener fábricas, empaquetado y distribución minorista para un canal residual dejó de tener sentido para la compañía ante el cierre de la generación y el futuro lanzamiento de la PS6.
El anuncio no llegó solo. Cayó pocos días después de que se revelara que la edición "física" de Grand Theft Auto VI incluiría únicamente un código de descarga dentro de la caja, sin disco. En la misma jornada, Sony informó del cierre progresivo de la PlayStation Store en PS3 y PS Vita, otra señal de hacia dónde empuja el ecosistema.
El costado que sí preocupa: propiedad digital y el mundo hispanohablante
Que las cuentas le den la razón a Sony no borra las dudas de los jugadores. Cuando alguien compra un juego digital en PlayStation Store, en términos legales no adquiere el juego, sino una licencia de uso personal que la plataforma puede revocar. La retirada de contenidos ya comprados y el cierre de tiendas de consolas antiguas dejaron ver lo frágil que puede ser una biblioteca sin respaldo físico.
Y hay un detalle que pesa especialmente para el lector hispanohablante: los datos de Circana miden solo Estados Unidos. En buena parte de América Latina y en España, el disco y el mercado de segunda mano todavía tienen más peso que en el mercado estadounidense, por precio, por reventa y por conectividad. Sin disco, desaparece también la opción de prestar, revender o heredar un juego, justo la crítica que estalló en redes con el caso de GTA VI.
El disco no morirá de un día para otro: hasta enero de 2028 seguirá habiendo juegos en caja, y las bibliotecas físicas actuales no se evaporan. Pero la dirección quedó marcada con números difíciles de rebatir. Para millones de jugadores en México, España y el resto de la región, la próxima PlayStation será, en la práctica, una consola para descargar.
Preguntas rápidas sobre el fin del disco en PlayStation
¿Sony va a dejar de vender juegos físicos de PlayStation?
Sony dejará de fabricar discos físicos para los juegos nuevos que se lancen en consolas PlayStation a partir de enero de 2028. Los títulos posteriores llegarán solo en formato digital, en PlayStation Store y con distribuidores. Los juegos publicados antes de esa fecha seguirán existiendo en disco.
¿Desde cuándo aplica el cambio?
Desde enero de 2028. Sony lo anunció oficialmente el 1 de julio de 2026 en su blog. No afecta a los juegos ya publicados ni a los que salgan en formato físico antes de ese corte, que se seguirán vendiendo y usando con normalidad.
¿Aplica igual en México, España y Latinoamérica?
La medida es global para los juegos nuevos de PlayStation, así que también alcanza a México, España y el resto de la región. Los datos de ventas que la respaldan, en cambio, corresponden solo a Estados Unidos, según Circana; en varios mercados hispanohablantes el físico aún pesa más.