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Wearables

Meta encoge la realidad virtual a 100 gramos: sus VR Glasses de 1,299 dólares apuntan a México

Meta presentó en Connect 2026 unas gafas de realidad virtual de unos 100 gramos que mandan el procesador y la batería a un módulo de bolsillo. Saldrán a la venta en la primavera de 2027 por 1,299 dólares, con México y España entre los países previstos.

por Gerardo Pavez
Man sitting on a sofa wearing a VR headset and holding a bowl of popcorn, enjoying technology.
Foto de olia danilevich en Pexels

Meta presentó el miércoles 23 de septiembre de 2026, en su conferencia Connect, las Meta VR Glasses: unas gafas de realidad virtual de unos 100 gramos que saldrán a la venta en la primavera de 2027 por 1,299.99 dólares. La fórmula para adelgazarlas consiste en sacar de la cabeza el procesador, la batería y el almacenamiento y llevarlos a un módulo de bolsillo unido por un cable óptico. Con eso, Meta queda muy por debajo del precio actual del Apple Vision Pro, que Engadget sitúa en 3,700 dólares, aunque a cambio de un campo de visión más estrecho. Para el lector hispanohablante hay un dato extra: México y España figuran en la lista de países donde la compañía prevé venderlas, por ahora sin precio local anunciado.

El peso se fue al bolsillo

Meta asegura que las nuevas gafas pesan cinco veces menos que el Meta Quest 3. La explicación está en su diseño de dos piezas: la montura, de aleación de magnesio, solo lleva sensores y pantallas, mientras que el módulo externo (de unos 300 gramos, según Road to VR) carga con el cómputo. Adentro va el nuevo Snapdragon Reality Elite de Qualcomm, 12 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento, ampliables hasta 1 TB con una tarjeta microSD.

La batería de ese módulo rinde hasta tres horas de reproducción continua de video, según Meta, y admite carga rápida de 45 W incluso mientras se usa. Los costados de las gafas quedan abiertos y cámaras a color permiten ver el entorno, de modo que el usuario no queda aislado del todo.

Las pantallas son micro-OLED de 2,412 x 2,288 píxeles por ojo, a hasta 120 Hz, con 37 píxeles por grado. El Quest 3 se queda en 25, de acuerdo con Road to VR. Otro cambio pesa en el uso diario: no traen controles. Se manejan con la mirada, gestos de la mano y la voz, a través del agente de IA de Meta integrado en el sistema. Quien quiera controles puede comprar los Touch Plus por separado o reutilizar los de un Quest 3 o Quest 3S. Habrá dos tallas y lentes graduados opcionales, que se venden aparte.

Más nitidez que el Vision Pro, pero menos inmersión

La comparación con Apple es inevitable, y Meta la buscó. El Vision Pro tiene más del doble de píxeles por ojo (11.7 megapíxeles contra 5.5), pero Meta afirma que sus gafas logran una densidad mayor, de 37 píxeles por grado contra 34, porque reparten sus píxeles en un campo de visión más pequeño: 70 grados en horizontal y 66 en vertical. Engadget cifra el del Vision Pro en unos 100 grados.

La diferencia de arquitectura también es real. Según Bloomberg, el visor de Apple solo saca la batería a un paquete externo, mientras que Meta mandó ahí casi todo el hardware. Esta tabla resume las cifras publicadas de ambos equipos:

Meta VR Glasses contra Apple Vision Pro, según cifras publicadas al 23 de septiembre de 2026
Aspecto Meta VR Glasses Apple Vision Pro
Precio en EE. UU. 1,299.99 dólares (a la venta en la primavera de 2027) 3,700 dólares (precio actual, según Engadget)
Peso sobre la cabeza Unos 100 g Entre 1.3 y 1.7 libras, unos 590 a 770 g (Engadget)
Qué va en el módulo externo Procesador, batería y almacenamiento Solo la batería (Bloomberg)
Resolución por ojo 5.5 megapíxeles 11.7 megapíxeles
Píxeles por grado 37 34 (cifra citada por Meta)
Campo de visión 70 grados en horizontal Unos 100 grados (Engadget)

Engadget señala que las gafas tampoco envolverán la vista como el Steam Frame de Valve, de precio parecido (1,050 dólares), aunque para la mayoría pesará más la comodidad de usarlas como unos lentes.

Cine en 3D, deportes y oficina con el catálogo de Quest

Meta enfoca el aparato sobre todo al entretenimiento. Dice que es el primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced, con Dolby Vision y audio Dolby Atmos en la montura. Peacock, HBO Max y Paramount+ ofrecerán por primera vez sus catálogos en 3D, y Disney+ sumará películas como The Avengers y Black Panther en ese formato. En deportes, la empresa promete más de 100 eventos en vivo al año en formato inmersivo con socios como MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC.

Professional team exploring virtual reality headset in an office setting for innovative solutions.
Imagen ilustrativa: Meta también vende sus nuevas gafas como una oficina portátil con varias pantallas virtuales. · Foto de Kampus Production en Pexels

La otra mitad del discurso es el trabajo. Las gafas pueden mostrar una pantalla enorme o varias, convertir cualquier superficie plana en teclado y touchpad, y reflejar de forma inalámbrica el escritorio de una Mac, una PC o un teléfono. Como corren el mismo sistema y la misma tienda que Quest, heredan todo su catálogo; Meta promete además más de 75 juegos que se controlan solo con las manos al lanzamiento. También estrena llamadas con hologramas fotorrealistas que funcionan con apps como WhatsApp o Zoom.

Por qué no sale hasta 2027 y cuánto espera vender Meta

Los ejecutivos de Meta atribuyen la espera hasta la primavera a que quieren causar una buena primera impresión. Angela Chang, vicepresidenta de producto, lo resumió así ante Axios:

"Realmente estamos tratando de alcanzar un listón muy alto en la calidad del software y la experiencia", dijo Chang.

La misma ejecutiva admitió que la compañía tiene expectativas modestas de ventas y que medirá el éxito por su capacidad de atraer a personas que antes descartaban un Quest, no solo a gamers. Bloomberg, por su parte, reporta que el nuevo diseño encamina a la línea de visores de Meta hacia la rentabilidad. Es su primer visor nuevo desde el Quest 3S de 299 dólares, lanzado en 2024, recordó CNBC.

La competencia tampoco espera. Google prepara un dispositivo parecido, Project Aura, desarrollado con Xreal y previsto para finales de este año, según Axios. Meta presume frente a él un campo de visión más amplio y mejor calidad óptica.

Si la lista de Road to VR se mantiene, México será uno de los cerca de 25 mercados del lanzamiento, junto a Estados Unidos, Canadá, España, Reino Unido, Japón y Corea del Sur. Meta solo ha dado el precio en dólares: cuánto costarán sus gafas de 100 gramos en pesos o en euros sigue sin anunciarse.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Gerardo Pavez

Redactor y creador de contenido especializado en deportes y tecnología. Apasionado por todo lo que ocurre dentro y fuera de la cancha.

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