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Congreso

Ritchie Torres anuncia un proyecto para proteger la propiedad de los videojuegos

La propuesta estadounidense plantea propiedad, reventa y juego offline. El cierre de NBA 2K25 permite distinguir qué funciones desaparecen y cuáles permanecen.

por Patricia Rodriguez
Ritchie Torres habla en Yangforny Rally en la ciudad de Nueva York durante las primarias demócratas de la alcaldía de 2021.
Imagen de archivo (2021) · Foto: ViviKlock, CC BY 4.0, vía Wikimedia Commons

Ritchie Torres, representante por Nueva York en la Cámara de Representantes de Estados Unidos, anunció el 15 de octubre de 2026 que impulsará la Power To The Players Act. La propuesta busca que los videojuegos comprados sean propiedad del jugador y que sigan siendo utilizables cuando cierren sus servidores.

Según su oficina, la Comisión Federal de Comercio (FTC) elaboraría las reglas para permitir la reventa de copias y exigir modos offline antes del cierre de servidores.

Kotaku informó que la presentación formal ante el Congreso todavía estaba pendiente. El comunicado no concreta cómo se transferirían las copias entre cuentas ni cuánto contenido tendría que conservar el modo offline.

NBA 2K25 conservará modos offline

Torres usa como ejemplo NBA 2K25. El aviso de soporte de 2K, actualizado el 2 de octubre, distingue dos fechas: el 30 de octubre de 2026 dejará de venderse y, desde el 1 de enero de 2027, perderá el multijugador y los modos MyCAREER y MyTEAM. También dejará de ser posible ganar moneda virtual VC.

Quienes ya tengan el juego podrán volver a descargarlo y jugar offline. Permanecerán Play Now, MyNBA, The W y MyWNBA, aunque sus funciones que requieran conexión con los servidores de 2K dejarán de estar disponibles.

El caso permite distinguir tres problemas: retirar un título de la venta, perder funciones por el cierre de servidores y transferir una copia a otra persona. Volver a descargar NBA 2K25 resolverá el acceso al archivo, pero MyCAREER y MyTEAM quedarán fuera.

La comparación entre ambos anuncios muestra por qué importa el alcance de la exigencia offline. Conservar una parte jugable puede permitir seguir usando una compra y, al mismo tiempo, dejar inaccesibles modos que formaban parte de ella.

Fuentes: 1, 2, 3

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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