Reclutar monstruos en Dragon Quest Monsters: The Withered World ya no exigirá siempre una pelea previa. Square Enix detalló Quick Scouting, un sistema que permite ganarse a una criatura salvaje lanzándole carne mientras se explora, junto con las Joint Battles, combates en los que dos grupos enfrentan a monstruos gigantes. La compañía también presentó a Almira, una sacerdotisa de la historia, y tres monstruos nuevos, en capturas y un tráiler de gameplay difundidos en el marco del Tokyo Game Show 2026. El juego, desarrollado con TOSE, sale el 3 de diciembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.
Lanzar carne en lugar de pelear
En la serie, reclutar a un monstruo salvaje obligaba a entrar en combate y usar un Show of Force para convencerlo. Quick Scouting abre un atajo: el jugador le arroja carne a la criatura en el mapa y puede sumarla sin combatir. La calidad del bocado importa. Así lo resume Square Enix en la descripción que reprodujo Gematsu:
«A los monstruos les encanta la carne, y cuanto más fino sea el corte que les des, más fácil será convencerlos de unirse a ti».
El sistema tiene además un espacio propio. En el corral de Witherwood se desbloquea Scout Run, un recinto donde el jugador recibe una cuota de Scouty Snacks para lanzarlos a los monstruos encerrados. Muchos de ellos son raros y no aparecen en estado salvaje, y el catálogo crece a medida que avanza la historia.
Jefes gigantes que exigen dos equipos
Las Joint Battles cambian la escala del combate. Cuando un monstruo enorme bloquea el camino, las protagonistas Bianca y Nera unen fuerzas y el jugador controla a la vez un grupo principal y uno de reserva. Según Monstervine, cada grupo comparte los medidores de HP y MP entre todos sus monstruos.
Los jefes tienen Pet Hates, acciones concretas que los irritan y llenan su Rage Gauge. Cuando la barra se completa, lanzan ataques más fuertes; si el equipo sobrevive, el monstruo queda agotado y sin poder moverse por un tiempo, lo que abre una ventana para contraatacar.
Estos combates aparecen en la historia, en la arena de batalla para un jugador y en un modo en línea de hasta cuatro personas. En la arena, de acuerdo con Monstervine, el juego premia derrotar al rival en 10 rondas o menos.
Almira y tres monstruos nuevos
Almira es la guardiana de Witherwood y la encargada de atender a los Archeagles, Michelos y Lucifus. Square Enix la describe como una sacerdotisa querida por los habitantes del reino por su bondad. Su paradero es un misterio desde que llegó el Evil Eye y los Archeagles desaparecieron. En inglés la interpreta Grace Saif.
Las capturas también presentan tres criaturas que se suman al plantel:
- Hammerhood Honcho, de la familia bestia, que blande un mazo enorme y usa la cabeza como arma.
- See Slug, de la familia naturaleza, con un ojo dorado y el talento Bottom Feeder, que enseña hechizos de agua.
- Panda Pilgrim, otra bestia, con atuendo tradicional y un bastón afilado.
Fecha, precio y qué pasa con la demo
En Steam, la edición estándar cuesta 59.99 dólares y la Digital Deluxe 94.99 dólares. Esta última incluye cuatro paquetes de DLC, objetos extra y acceso anticipado de 48 horas, a partir del 1 de diciembre. En PC el juego estará en Steam y Microsoft Store.
La demo ya está disponible en todas las plataformas y cubre el arranque de la historia en Witherwood, con Quick Scouting y la síntesis de monstruos incluidas. Quien conserve su partida recibirá en el juego completo el Wrangler's Bundle, con un Ring of Impulse, una Bonus Ball y cinco Smoked Sirloins. Los monstruos de rango G y F también pasan al depósito cuando se desbloquea, aunque vuelven a nivel 1 con sus talentos y habilidades reiniciados.
Con la carne como herramienta de reclutamiento y jefes que piden coordinar dos grupos, The Withered World toca las dos piezas que más se repiten en la serie: cómo se forma el equipo y cómo se pelea. La demo permite probar la primera antes del 3 de diciembre.