La precarga de Grand Theft Auto VI impulsó el mayor pico de tráfico y el volumen diario de datos más alto registrados en la red de banda ancha fija de Virgin Media O2, informó el proveedor británico. Los récords llegaron el 10 de noviembre, nueve días antes del lanzamiento del juego. Otra compañía del Reino Unido, YouFibre, reportó congestión y velocidades más bajas en su red.
Rockstar Games habilitó la descarga anticipada para quienes reservaron digitalmente GTA 6 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La precarga permite preparar los archivos antes del estreno, previsto para el 19 de noviembre, aunque no adelanta el acceso al juego.
Dos récords distintos en Virgin Media O2
El tráfico máximo de la red de Virgin Media O2 superó por 3.8 % su marca anterior para el periodo de mayor uso nocturno. Ese récord se había establecido durante un partido de Champions League entre Arsenal y Atlético de Madrid, según el comunicado de la empresa.
El volumen de datos acumulado durante el 10 de noviembre fue 4 % superior al máximo diario previo, registrado tras el lanzamiento de Fortnite Chapter 7 Mini Season el 1 de noviembre. La compañía atribuye las nuevas marcas a los jugadores que empezaron a descargar GTA 6.
Las dos cifras miden cosas diferentes. El pico refleja el tráfico alcanzado en el momento de mayor demanda; el volumen diario suma los datos transferidos durante la jornada. Ninguno de los dos porcentajes representa la proporción de clientes afectados ni el tamaño de la descarga del juego.
Virgin Media O2 habla de su propia red de banda ancha fija. Sus cifras tampoco indican cuánto del tráfico total correspondió exclusivamente a GTA 6, de modo que no describen por sí solas todo el tráfico de internet del Reino Unido.
YouFibre registró congestión; 1&1 vio más tráfico sin saturación
El proveedor británico YouFibre informó a sus clientes que la demanda de descargas de GTA 6 estaba relacionada con un problema de capacidad que redujo las velocidades generales, según reportó Dexerto. Su director ejecutivo, Jeremy Chelot, señaló que había congestión en zonas de Yorkshire y que la compañía trabajaba para redistribuir el tráfico.
Chelot relacionó el problema con una de las pasarelas de red de banda ancha de la empresa, un componente que gestiona conexiones de clientes. Posteriormente, YouFibre comunicó que había completado trabajos de emergencia y que el servicio había vuelto a la normalidad, aunque quienes descargaban el juego podían seguir notando velocidades más bajas, de acuerdo con el mismo medio.
En Alemania, el proveedor 1&1 describió una situación distinta. Dijo a Golem que, durante la noche del 9 al 10 de noviembre, el tráfico asociado a PlayStation Network y Xbox Live alcanzó unas diez veces su nivel nocturno habitual. La empresa aseguró al medio que el incremento no había saturado su red.
La cifra alemana se refiere a conexiones con esas plataformas dentro de la red de 1&1, no a todo el tráfico de Alemania. Golem también precisó que no era posible atribuir con certeza cada dato adicional a GTA 6.
Qué significan los 212 GB para la precarga
Rockstar indica que la precarga necesita hasta 212 GB de espacio disponible, dependiendo del dispositivo. Esa cifra es un requisito de almacenamiento: por sí sola no establece el tamaño exacto que cada consola transferirá por internet.
La diferencia importa al calcular la espera. Si una descarga fuera de 212 GB y mantuviera una velocidad constante de 100 Mbps, la transferencia tomaría unas 4 horas y 43 minutos. A 1 Gbps tardaría unos 28 minutos. Son cálculos teóricos con unidades decimales, no mediciones de GTA 6; la velocidad real, otras actividades de la red y la instalación pueden alargar el proceso.
La precarga digital comenzó a medianoche del 10 de noviembre en la zona local de cada jugador de PS5. En Xbox se habilitó a las 00:00 GMT de ese día, cuando todavía era 9 de noviembre en buena parte de América. Los horarios y el requisito de espacio ya estaban detallados en la cobertura anterior.

En Estados Unidos, Spectrum anunció antes de estos reportes una mejora temporal de velocidad para clientes elegibles, disponible del 9 al 30 de noviembre. La promoción tiene sus propias condiciones y no garantiza que los servidores de descarga entreguen datos a la velocidad máxima del plan.

Para quienes ya reservaron digitalmente, la ventana de precarga deja varios días para preparar la consola. Los registros de Virgin Media O2 muestran el efecto de las primeras descargas en una red concreta, mientras que la experiencia dependerá del proveedor y de la conexión de cada hogar.

