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IA

BlogMickey reporta una patente de Disney para dar voz con IA a personajes

Una solicitud describe cómo un modelo generaría respuestas para personajes disfrazados. BlogMickey informa que se concedió la patente, pero el estado aún requiere confirmación.

por Patricia Rodriguez
Desfile vibrante de Disneyland París con personajes icónicos de la mascota de Disney entreteniendo a la multitud.
Imagen ilustrativa · Foto de John (Giannis) Tekeridis en Pexels

BlogMickey informó el 3 de noviembre de 2026 que Disney obtuvo una patente para generar con inteligencia artificial la voz de personajes disfrazados durante sus encuentros con visitantes. La solicitud describe un sistema que prepararía respuestas y ajustaría su tono a la expresión de la persona dentro del traje, aunque la concesión aún no pudo confirmarse en el expediente oficial.

El medio especializado en parques señaló que la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos concedió la patente el 3 de noviembre. Sin embargo, la versión de la solicitud disponible en Google Patents todavía mostraba el estado como pendiente al consultarla y registraba una notificación de aceptación fechada el 6 de agosto. Google advierte que su indicación de estado es una estimación y no una conclusión legal.

Disney Enterprises presentó la solicitud el 20 de mayo de 2024 y su texto se publicó el 20 de noviembre de 2025. El documento consultado identifica a Alif Khalfan y Malcolm E. Murdock como inventores. Una solicitud publicada permite conocer la propuesta, pero no demuestra por sí sola que la tecnología se utilice o vaya a instalarse en un parque.

La IA escribiría la respuesta y el intérprete aportaría el tono

El documento plantea captar lo que dice una persona y combinar esa información con rasgos de comunicación guardados para el personaje, como su vocabulario, personalidad y manera de hablar. Un modelo de lenguaje podría generar una respuesta específica y otro modelo convertirla en audio con la voz del personaje.

La propuesta también contempla una cámara orientada hacia el interior del disfraz o la máscara. La expresión facial del intérprete serviría para seleccionar el tono emocional de la voz: la solicitud pone como ejemplo que una sonrisa podría dar lugar a una respuesta alegre y un ceño fruncido, a una de decepción.

El audio podría reproducirse mediante un altavoz integrado en el traje. La solicitud define la interacción en tiempo real como una conversación sin una demora que resulte poco natural, aunque no presenta una prueba de que el sistema alcance ese objetivo en un parque.

La persona disfrazada influiría en la interpretación con sus expresiones, pero el texto de la respuesta lo generaría el modelo. La solicitud también prevé que un editor humano pueda revisar o modificar las respuestas en algunas implementaciones; esa revisión es opcional en el diseño descrito.

Un historial opcional y preguntas sobre su aplicación

La solicitud contempla una base de datos opcional de encuentros previos para que el modelo tenga en cuenta conversaciones anteriores. El documento señala que ese historial, preferentemente, excluiría información que identifique personalmente al visitante; no establece con ello una política de uso para un despliegue concreto.

Entre los componentes posibles aparecen sensores de identificación por radiofrecuencia, reconocimiento facial y seguimiento de los ojos del intérprete. La solicitud los presenta como ejemplos, no como elementos que necesariamente se usarían juntos.

BlogMickey señala que la propuesta no identifica un personaje, parque ni atracción específicos. Tampoco hay una fecha anunciada para introducir este sistema: incluso si se confirma la concesión reportada, la patente no demuestra que Disney vaya a ponerlo en funcionamiento.

Fuentes: 1, 2

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por Patricia Rodriguez

Patricia Rodriguez es redactora de FomoEra. Cubre tecnología, ciencia, inteligencia artificial, negocios y actualidad digital. También trabaja en escritura y edición de contenido audiovisual.

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