Una filtración publicada el 1 de octubre de 2026 atribuye al AMD Ryzen Z3 seis núcleos de CPU y gráficos RDNA 4m para dispositivos de gaming portátiles. El chip dedicaría más recursos a los gráficos que la configuración rumoreada de Medusa Point para laptops. AMD no ha confirmado estas especificaciones.
Wccftech y TweakTown recogen información de Gotou_3rd, identificado en X como @Gotou_kai3. Según el mensaje reproducido por Wccftech, el diseño combinaría cuatro núcleos Zen 6 y dos de bajo consumo, aunque ese reparto podría cambiar. Ambos artículos remiten a la misma filtración.
La comparación con el Z2 Extreme cambia la lectura
TweakTown compara las 12 unidades de cómputo gráfico (CU) atribuidas al Z3 con las ocho rumoreadas para Medusa Point. Esa plataforma para laptops tendría diez núcleos de CPU: el diseño para gaming portátil reduciría su número y ampliaría la parte gráfica. Las dos configuraciones siguen sin confirmación oficial.
El punto de referencia importa. En sus especificaciones de la Serie Z, AMD registra ocho núcleos de CPU y 16 unidades gráficas RDNA 3.5 para el Ryzen Z2 Extreme. Frente a ese modelo, el supuesto Z3 tendría menos núcleos y menos unidades gráficas. La expresión "GPU mayor" describe la comparación con Medusa Point, no un aumento respecto al Z2 Extreme.
Ese recuento tampoco permite concluir que el Z3 rendiría menos en juegos. TweakTown señala que faltan las frecuencias, el ancho de banda de memoria y pruebas que permitan evaluar el efecto de la nueva arquitectura.
Un encapsulado de 25 × 25 mm y dos objetivos de potencia
Wccftech describe un diseño semipersonalizado que compartiría tecnologías con Medusa Point y usaría el encapsulado FF6 de 25 × 25 mm. La medida corresponde al encapsulado del procesador. El medio lo sitúa por debajo del tamaño del FP8 utilizado en Strix Point, lo que facilitaría integrarlo en equipos compactos.
Las diapositivas citadas en el reporte apuntan a un Ryzen Z3 optimizado para unos 15 W y un Z3 Extreme orientado a 25 W. No aclaran si ambos conservarían las 12 CU. Esos objetivos de potencia no bastan para estimar cuánto duraría la batería de una consola.
FSR 4 sigue siendo una posibilidad
TweakTown describe RDNA 4m como una evolución de RDNA 3.5 que añadiría hardware para operaciones matriciales. El medio relaciona ese cambio con un posible soporte nativo de FSR 4, la tecnología de reescalado de AMD. La compatibilidad del Ryzen Z3 todavía no está confirmada.
También habría condiciones del lado del software. AMD explica que las versiones de FSR, incluida la 4, funcionan en títulos seleccionados, requieren integración por parte del desarrollador y son compatibles con productos específicos. La denominación RDNA 4m por sí sola no garantiza que una futura portátil pueda usar FSR 4 en cualquier juego.
Los reportes tampoco identifican una fecha de lanzamiento ni equipos que incorporen estos chips. Para valorar una mejora frente a la generación Z2 faltan especificaciones definitivas y resultados de rendimiento y autonomía en dispositivos concretos.