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Videojuegos

Final Fantasy VII Revelation traerá solo el inicio en disco y exigirá descargar el resto

Hamaguchi explicó qué contendrá la edición en disco. Su estimación de unos 200 GB para el juego sigue abierta, mientras otro equipo trabaja en la optimización para cada plataforma.

por Ernesto de Jesus Guzman
Vista aérea de la consola de PlayStation, auriculares VR y disco de juego sobre un fondo blanco.
Foto de cottonbro studio en Pexels

Final Fantasy VII Revelation incluirá solo el inicio del juego en su edición en disco; el resto deberá descargarse. Naoki Hamaguchi, director del cierre de la trilogía de Square Enix, confirmó ese funcionamiento a Radio Times. El formato exigirá acceso a internet incluso a quienes compren una copia física.

"No puedes jugar el juego completo desde ese disco", dijo Hamaguchi a Radio Times. El director describió el soporte como una especie de disco llave: contiene la apertura y después solicita descargar el contenido restante.

Hamaguchi afirmó que defendió la edición física durante las negociaciones. Las presentaciones comerciales corresponden al equipo de publicación, explicó; su responsabilidad como director es el contenido del juego.

Un tamaño provisional y más margen para corregir el juego

En una entrevista publicada por VGC el 18 de septiembre de 2026, Hamaguchi estimó que Revelation probablemente rondará los 200 GB. Aclaró que todavía estaban resolviendo aspectos del tamaño, por lo que la cifra sigue siendo provisional.

El cálculo se refiere al juego, sin un desglose de los archivos incluidos en el soporte o del volumen que descargará cada plataforma. Esos 200 GB todavía no son un tamaño definitivo de la descarga adicional.

El director también explicó una ventaja de la distribución digital desde su experiencia como programador. Una edición completa en disco exige organizar las comprobaciones de rendimiento y el calendario de producción con unos tres meses de anticipación. Una versión distribuida por descarga, señaló, puede recibir correcciones hasta el día del lanzamiento.

Ese margen beneficia al estudio al permitir correcciones tardías. Para el comprador, el formato conserva el soporte físico y exige descargar los archivos restantes.

La optimización tendrá su propio equipo

La llegada a varias plataformas plantea otro trabajo distinto. En una entrevista con RPG Site publicada el 1 de octubre, Hamaguchi explicó que una parte del equipo se concentra exclusivamente en el gameplay y otra se encarga de la optimización. Respondía a las dudas sobre el funcionamiento en hardware de menores prestaciones.

Esa organización describe cómo Square Enix reparte el trabajo. Hamaguchi no detalló en esa conversación objetivos de resolución o cuadros por segundo para cada consola, ni presentó mediciones comparables. Por eso, la existencia de un equipo especializado todavía no demuestra que todas las versiones tendrán la misma calidad gráfica o rendimiento.

El contenido que deben adaptar también crece. PC Gamer describe un mapa más amplio con localizaciones nuevas y conocidas, más minijuegos y el sistema de trabajos FITS, que añade habilidades a los personajes. Son cambios de diseño del tercer capítulo, cuya ejecución técnica tendrá que evaluarse en cada versión.

Hamaguchi señaló a ese medio que su equipo ha trabajado junto entre diez y doce años. Para el director, mantener un entorno estable durante más de una década resulta difícil de repetir.

Revelation tiene su lanzamiento anunciado para el 8 de abril de 2027 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. Quienes elijan una edición física deberán contar también con la conexión necesaria para completar el contenido que compraron.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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