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Xbox recorta 3,200 empleos y se desprende de cinco estudios en su mayor "reset"

Asha Sharma anuncia 3,200 despidos en Xbox y la salida de cinco estudios, entre ellos Ninja Theory y Double Fine.

por Alejandro Castillo Leone
Xbox recorta 3,200 empleos y se desprende de cinco estudios en su mayor "reset"
Photo by Jonathan Kemper / Unsplash

TL;DR:

  • Microsoft eliminará unos 3,200 empleos en Xbox durante el año fiscal 2027, cerca de 1,600 de ellos este mismo 6 de julio.
  • Compulsion Games y Double Fine vuelven a ser independientes; Ninja Theory y Undead Labs se venden, y Arkane entra en consulta.
  • La CEO Asha Sharma admite que Xbox pierde 64 centavos por cada dólar invertido, aunque ningún juego first-party ya anunciado se cancela.

Microsoft ordenó la mayor reestructuración en la historia de Xbox. La CEO de la división, Asha Sharma, confirmó este 6 de julio de 2026 el recorte de unos 3,200 empleos a lo largo del año fiscal 2027 (alrededor de 1,600 saldrán hoy mismo) y la salida de cinco estudios internos. Compulsion Games y Double Fine regresan a manos de sus equipos como estudios independientes; Ninja Theory y Undead Labs se venden a nuevos dueños, y Arkane entra en un proceso de consulta. La razón que da Sharma es financiera y sin anestesia: Xbox opera con márgenes muy por debajo de sus rivales y, según su propia cifra, pierde dinero en la mayoría de sus inversiones. Aun así, la empresa asegura que ningún juego first-party ya anunciado quedará cancelado.

El número que reescribe la era Spencer: 64 centavos perdidos por cada dólar

Sharma no adornó el diagnóstico. En la nota que envió a todo el equipo, presentó la operación como un "reset" y soltó el dato que lo explica todo: la división de gaming trabaja, según la directiva, "con márgenes entre 3 y 10 veces menores" que los de negocios comparables de plataforma y publicación. La compra en masa de estudios y el empuje a Game Pass, dijo, no rindieron lo que se esperaba.

Luego llegó la frase que resume una década entera de estrategia:

"También hemos aprendido que no somos el mejor hogar para todo tipo de estudio. En un año típico, perdimos 64 centavos por cada dólar que invertimos", escribió Sharma.

Es un giro de 180 grados frente a la etapa de Phil Spencer, a quien Sharma sucedió como CEO en febrero de 2026. Spencer definió su gestión por Game Pass y por una ola de adquisiciones que se tragó estudios y compañías enteras, con Activision Blizzard como la más sonada. Sharma recuerda que desde 2018 Xbox amplió su portafolio de estudios justo cuando la cantidad de juegos lanzados cada mes en la industria empezó a superar a la de los diez años previos combinados. Su conclusión es tajante: "no es posible ni deseable ser dueños de cada gran estudio independiente".

"La industria enfrenta la crisis de hardware más severa de su historia. Debemos reiniciar XBOX", escribió la directiva.

Qué estudio se va y con qué juego bajo el brazo

Aquí está el matiz que cambia la lectura de la noticia: a diferencia del patrón habitual de Xbox de comprar y cerrar (como pasó en 2024), esta vez ningún estudio baja la cortina. Los cinco salen enteros. El desglose oficial:

  • Compulsion Games (South of Midnight) regresa a sus fundadores como estudio independiente, con su catálogo, su propiedad intelectual y financiamiento para su próximo juego.
  • Double Fine (Psychonauts, Kiln) sigue el mismo camino: vuelve a ser independiente en las mismas condiciones.
  • Ninja Theory (Senua's Saga: Hellblade) se vende a "nuevos dueños" sin identificar y continuará el desarrollo de Senua junto a Xbox.
  • Undead Labs (State of Decay 3) también cambia de manos y seguirá con su juego de la mano de Xbox.
  • Arkane (Marvel's Blade; antes Redfall, Deathloop y Dishonored) entra en una "consulta obligatoria" para "revisar opciones estratégicas", un paso previo a su venta que responde a la estricta legislación laboral de Francia.
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Ningún juego first-party ya anunciado se cancela. Los estudios vendidos, Ninja Theory y Undead Labs, siguen desarrollando Senua y State of Decay 3 con Xbox, y Compulsion y Double Fine se van con sus catálogos, su propiedad intelectual y financiamiento para sus próximos juegos.

Mojang, King y la apuesta por los mil millones de jugadores

Lo que Xbox conserva dice tanto como lo que suelta. Sharma anunció que los cambios "varían en tamaño" entre Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios, y que algunos equipos moverán su inversión hacia proyectos de mayor prioridad. Bloomberg reportó que ZeniMax se concentrará en sus franquicias más grandes: Fallout, Doom, The Elder Scrolls, Quake y Wolfenstein.

Los dos estudios que salen mejor parados son Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush), que pasarán a reportar directamente a Sharma. La razón es de escala pura: son los que más jugadores activos mensuales tienen y los que aportan, en palabras de la CEO, un peso geográfico y demográfico decisivo para la marca. Ahí está el verdadero giro estratégico. Los estudios de autor, los que firmaban experiencias narrativas de prestigio como Psychonauts o Hellblade, son los que Xbox deja ir. Los que se quedan y suben de rango son los títulos masivos, móviles y multiplataforma que dominan las descargas en México, España y toda América Latina.

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Photo by Pandhuya Niking / Unsplash

Para ordenar todo esto, Xbox nombró a su primera directora de operaciones. Helen Chiang, hasta ahora vicepresidenta corporativa del negocio de Minecraft, asume la responsabilidad total sobre pérdidas y ganancias en contenido, hardware, plataforma y servicios. En paralelo, Sharma aplana la estructura y reduce con fuerza las capas de gerencia. La meta que puso sobre la mesa es enorme y deliberadamente provocadora: llevar a Xbox a más de mil millones de personas al día, una ambición que se apoya en piezas como Project Helix, la próxima consola de la casa que también correrá juegos de PC.

Preguntas rápidas sobre el "reset" de Xbox

¿Cuántos empleos recorta Xbox y cuándo?

Xbox eliminará alrededor de 3,200 puestos a lo largo del año fiscal 2027 de Microsoft. Cerca de 1,600 salen el 6 de julio de 2026 y el resto durante los meses siguientes. Es el mayor recorte en la historia de la división, según la propia compañía.

¿Se cancela algún juego de Xbox por los recortes?

No. Asha Sharma aseguró que ningún juego first-party ya anunciado se cancela. Los estudios que se venden, Ninja Theory y Undead Labs, seguirán trabajando en Senua y State of Decay 3 junto a Xbox, y los que se vuelven independientes conservan sus catálogos y su financiamiento.

¿Por qué Xbox recorta si Microsoft gana miles de millones?

Según Sharma, la división de gaming opera con márgenes entre 3 y 10 veces menores que los de negocios comparables y, en un año típico, perdió 64 centavos por cada dólar invertido. Microsoft mantiene la inversión, pero exige que Xbox sea rentable y vuelva a crecer en 2027.

La empresa insiste en que estos cambios buscan "un futuro más grande para XBOX, no uno más pequeño". La lectura fría dice otra cosa: incluso en su versión más amable, en la que los estudios sobreviven y los juegos siguen, Xbox está admitiendo que su etapa de comprar todo lo que se movía terminó en números rojos. El futuro que dibuja Sharma es de escala, franquicias gigantes y disciplina financiera, y esta semana miles de personas pagaron el precio de ese cambio de rumbo.

Fuentes: 1, 2

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por Alejandro Castillo Leone

Soy un amante del arte y la cultura. Desde el 2021 dirijo una web dedicada a la historia de mi país y he emprendido la misión de vivir para la cultura, alimentándome principalmente del ámbito Hispanoamericano.

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