En la industria de los videojuegos hay ejemplos de todo. Juegos que cuestan muchos millones y no llegan a nada, otros que necesitan años y años de desarrollo y nunca son lanzados, y otros que son el trabajo de unos pocos, con poco dinero y al final tienen algo que los hacen ser éxitos totales.
Ahora te cuento sobre tres videojuegos que por cómo sucedió todo era muy improbable que salieran al público, pero aun así lo hicieron, y al final, se convirtieron en tremendos éxitos mundiales.
Tetris

Probablemente hayas jugado alguna versión de Tetris en vida, y me sorprendería que fuera dos o tres veces. Es de esos básicos que te encuentras por todas partes, y entre más edad tengas mejor lo recordarás. Es por mucho el videojuego más exitoso de los tres que te contaré hoy.
Todo comienza en 1984 en Rusia, donde Alekséi Pázhitnov empezó a desarrollar un videojuego en conjunto con algunos de sus compañeros. Parecía que era más bien un pasatiempo, pero terminó cambiándoles la vida, y a la vez a la industria entera de los videojuegos.
El tema en esta época era las limitantes tecnológicas que dejaban espacio más a los creativos y pacientes. Pero no sólo eso, ya que una vez terminada una obra tan ingeniosa como esta, llegó la falta de propiedad privada.
Al estar en la ex Unión Soviética, todo lo que se creaba ahí, por uno o más de sus ciudadanos, le pertenecía al gobierno, al país, a “todos”.
Debido a esto el gobierno confiscó los derechos del juego Tetris, por medio de una agencia estatal. El juego era casi inaccesible, y por la Guerra Fría, y la casi nula posibilidad de exportar, solo se podría jugar en el país, y se complicaba incluso. Era ilegal exportarlo a Occidente.
La historia es una de espías de la época de la Guerra Fría ya que, pese a que se trata de apenas un videojuego inofensivo y sin objetivos de nada, tuvieron que copiarlo en disquetes, que para que nos entendamos son el mega ancestro de las memorias UBS o cualquier medio de almacenaje que pienses, para poder sacarlo del país por partes, en modo contrabando con rumbo justo al Occidente. Esto genero un problema legal internacional donde muchas compañías comenzaron a comercializarlo de manera ilegal. Aun así, Nintendo buscó hacerse de la licencia del juego y poder publicarlo en su consola portátil GameBoy, que hicieron un perfecto equipo vendiendo millones de copias legales
El contrato en ese entonces fue histórico, Henk Rogers, viajó a Moscú para arreglar todo el asunto antes de comenzar con el contrabando. Pero no llegaron a nada. Una vez en terreno occidental, Nintendo se interesó y comenzaron a organizar todo lo referente para la comercialización en América, Asia y Europa, pero entonces el asuntó llegó a oídos de la ex Unión Soviética, y vinieron los problemas legales. Estaban lidiando con los rusos con algo que ellos decían era suyo. Pero Nintendo supo negociar y pagarles una parte por el uso de una propiedad intelectual al gobierno soviético, e incluso por otra parte le compensaron a Alekséi Pázhitnov por su trabajo creativo.
Goat Simulator

Un juego que no debes de entender sino de disfrutar. Es un videojuego tan absurdo que te hará reírte a carcajadas de vez en vez. Se trata de un simulador, de los que ya hay casi de todo, decían… pero no de cabras, ¿verdad?
Bueno, pues todo inició en 2014, cuando como parte de una broma interna en Coffee Stain Studios, se les ocurrió realizar un simulador de cabras. Estaban en un maratón de programación, y dijeron ¿por qué no?
La idea original era crear un videojuego con la mayor cantidad de errores de física posibles, donde además juegas siendo una cabra. ¿A qué te refieres con raro?
El asunto es que fue escalando, y una vez listo fue lanzado con un letrero que avisaba que era un juego tonto y repleto de bugs. Tanta sinceridad hizo que fuera ganando fama por todos lados.
Este juego entonces, estaba lleno de errores, situaciones sin sentido, la peor física del mundo, y mucha fama y éxito.
Untitled Goose Game

Un videojuego cuyo nacimiento pertenece a un chat de trabajo y un compendio de quejas que los empleados de una desarrolladora independiente llamada House House.
Todo inició cuando en el chat de la empresa desarrolladora de videojuegos alguien puso una foto de un ganso. Después los comentarios empezaron a rondar sobre lo molestos que son para algunos. Bromeaban, pero el tema no paraba.
Fue tal el revuelo el chat que decidieron comenzar a programar un videojuego basado en un ganso fastidioso que se dedicaba a molestar a los habitantes de un pueblo.
La gracia dela broma alcanzó para lanzar el videojuego con el nombre "Untitled Goose Game" o en español “juego de ganso sin título”, y no solo fue un éxito como videojuego, sino un enorme generador de memes en redes sociales.
Lograron vender más de un millón de copias apenas en tres meses, haciéndose ganador también del premio al Mejor Juego del Año en los premios D.I.C.E. de 2020.