El código público de Steam Frame contiene un controlador OLED y pruebas para un panel de mayor resolución llamado Plano. Los archivos apuntan a una posible revisión del visor de Valve, que todavía no ha anunciado un Steam Frame OLED.
Steam Frame Hub publicó el hallazgo el 14 de octubre de 2026 tras revisar el núcleo Linux del dispositivo, disponible en una copia mantenida por evlaV en GitHub. PC Gamer también comprobó las referencias a las ramas "deckard-oled" y "deckard-plano" en el repositorio.
La resolución del panel supera a la señal habilitada
El controlador de Plano define una matriz de 3,552 × 3,840 píxeles, pero habilita modos de entrada de 1,776 × 1,920 por ojo, entre ellos los de 72, 80 y 90 Hz. La imagen se amplía dos veces en cada eje para ocupar el panel.
Por cálculo a partir de esas dimensiones, la señal contiene una cuarta parte de los píxeles de la matriz. La cifra mayor describe la pantalla física; la menor, la imagen que recibe antes de ampliarla. Esa distinción separa la resolución del panel de la información que se envía hasta él.
El mismo archivo mantiene desactivados los modos de alta frecuencia, incluido el de 120 Hz, y los de escalado foveado. Los primeros están marcados como pruebas que no funcionan; los segundos, como trabajo en desarrollo.
Steam Frame Hub explica que el escalado foveado buscaría concentrar más detalle en la zona hacia la que mira el usuario. Su análisis vincula Plano con el Snapdragon 8 Gen 3 del Steam Frame actual y señala el ancho de banda hacia la pantalla como una limitación.
OLED y Plano son indicios distintos
La referencia explícita a OLED aparece en un cambio que añade el archivo "panel-deckard-oled.c" y una configuración de hardware asociada. Ese cambio documenta desarrollo de software para pantallas OLED. Las dimensiones de mayor resolución aparecen en otro controlador, "panel-deckard-plano.c".
Steam Frame Hub interpreta Plano como una posible revisión con Micro-OLED. Relacionar esos trabajos con un producto comercial exige una confirmación adicional de Valve: los archivos de desarrollo describen pruebas, no una ficha definitiva del próximo visor.
Sheeple, que firma el análisis de Steam Frame Hub, considera el código muy incompleto y calcula que el dispositivo no llegaría antes de finales de 2027. Esa fecha es su estimación personal, no un plazo anunciado por Valve.