Lucasfilm Games quiere ampliar su catálogo de Star Wars con proyectos AA y escuchar propuestas de más socios, con preferencia por equipos experimentados. Douglas Reilly, vicepresidente de la división, explicó que las grandes producciones AAA seguirán formando parte de la estrategia, junto con juegos de menor alcance.
En una entrevista con The Game Business Show publicada el 15 de octubre de 2026, lo resumió así: "No siempre tiene que ser triple A, a veces puede ser doble A".
La escala del juego permite explorar otros formatos
El catálogo oficial de Lucasfilm muestra cómo cambia la experiencia según el género. Star Wars Zero Company, de Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, propone dirigir un escuadrón en un juego táctico por turnos para un jugador. Star Wars Jedi: Survivor, de Respawn, es una aventura de acción en tercera persona.
Star Wars: Galactic Racer ofrece otro ejemplo. Según su página oficial, organiza las carreras en recorridos que pueden terminar si el jugador acumula demasiados choques. Algunas ventajas y desbloqueos pasan al intento siguiente, de modo que cada nuevo recorrido exige volver a elegir cómo competir.
Disponible desde el 6 de octubre de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, Galactic Racer incluye campaña y modos Scenario y Arcade. La combinación de carreras y progresión también fue uno de los ejes de nuestra cobertura de sus primeras reseñas.
Los socios externos ya formaban parte del modelo
Las declaraciones actuales se apoyan en una estructura que Lucasfilm describió públicamente el 20 de mayo de 2022. En aquel artículo, la empresa explicaba que sus proyectos se producían con socios externos que encabezaban el desarrollo bajo su supervisión. También señalaba que algunas relaciones, como la de Electronic Arts, abarcaban varios juegos y años de trabajo.
El productor ejecutivo Matthew Fillbrandt detallaba entonces que esa continuidad ayudaba a los equipos a conocer las necesidades de Lucasfilm y a comprender mejor Star Wars. La búsqueda de socios respondía también a la intención de ofrecer distintos tipos de juego, porque la audiencia tiene preferencias diferentes.
Ese antecedente sitúa la apuesta actual por los AA dentro de un modelo de colaboración ya existente. La ampliación de formatos puede dar espacio a experiencias centradas en una actividad concreta, como las carreras o el mando de un escuadrón, mientras la producción sigue en manos de estudios externos.
Matt Webster, CEO de Fuse Games, añadió en la entrevista que Lucasfilm aporta especialistas en Star Wars y creadores de videojuegos cuya colaboración debe integrarse al trabajo del estudio.