TL;DR:
- Nvidia y Sega anunciaron el 15 de julio, dentro del viejo arcade de Sega en Akihabara, que Virtua Fighter Crossroads y futuros títulos de Sega correrán en RTX Spark.
- Todo salió de un rescate: los 5 millones de dólares que Shoichiro Irimajiri autorizó en los noventa. Sega vendió esa participación por unos 15 millones tras la salida a bolsa de 1999; hoy Nvidia vale más de 5 billones.
- Ninguna de las dos empresas aclaró si esos juegos se compilarán nativos para Windows on Arm o correrán por emulación. RTX Spark llega este otoño; Crossroads, hasta 2027.
Jensen Huang subió el miércoles 15 de julio al escenario de un arcade de Akihabara para anunciar que Virtua Fighter Crossroads y otros títulos futuros de Sega correrán en RTX Spark, el nuevo superchip de Nvidia para laptops Windows delgadas y PC de escritorio compactas. La sede no fue casualidad: el edificio abrió como el Sega Akihabara Arcade y hoy opera como GiGO Akihabara 3. Junto a Huang estaban el CEO de Sega, Haruki Satomi; el COO, Shuji Utsumi; Yu Suzuki, creador de Virtua Fighter; y Shoichiro Irimajiri, el expresidente de Sega que hace tres décadas autorizó el cheque que evitó la quiebra de Nvidia. Detrás de la postal nostálgica hay un negocio concreto: RTX Spark sale este otoño y necesita catálogo. Sega es el primer publisher grande que dice que sí en público.
Huang le habló directo a Irimajiri y a Suzuki desde el escenario.
"Su amistad, su apoyo y su confianza en nosotros significan mucho para mí"
También le reconoció a Suzuki que, sin su trabajo pionero en videojuegos y animación 3D hecho en Japón, el mundo del gaming actual sería otro. No es discurso de comunicado: el primer chip gráfico de Nvidia, el NV1 de 1995, movió la versión de PC del Virtua Fighter original, uno de los primeros juegos de peleas en 3D que vio la plataforma. De ahí arranca la cuenta de los 30 años.
Los 5 millones que salvaron a Nvidia y la venta que Sega hizo demasiado pronto
La historia se cuenta mucho, casi siempre sin Sega presente en la sala. El NV1 dibujaba con superficies curvas en lugar de triángulos. Elegante en el papel, fatal en el calendario: Microsoft estandarizó los triángulos con DirectX y el chip quedó huérfano de un día para otro. El proyecto que Nvidia armaba con Sega para su siguiente consola se canceló, y Sega terminó usando una GPU PowerVR fabricada por NEC en el Dreamcast.
Huang fue a Japón a admitir el fracaso. Irimajiri, en vez de cerrar la puerta, convirtió el pago pendiente del contrato en una inversión de capital de 5 millones de dólares. Ese dinero le compró tiempo a Nvidia para tirar su arquitectura a la basura y construir el RIVA 128, su primera GPU compatible con DirectX, que salió en 1997 y vendió un millón de unidades en cuatro meses.

Después vino la parte que a Sega le duele. Vendió su participación poco después de la salida a bolsa de enero de 1999, y los recuentos de TechSpot, GamesBeat y Kotaku coinciden en la misma cifra: alrededor de 15 millones de dólares, el triple de lo invertido. Buen negocio aquel día. Pésimo a la distancia: Huang ha calculado que esa participación hoy rondaría el billón de dólares. Algunas coberturas de esta semana manejan cifras muy superiores para la venta, pero los recuentos históricos se quedan en los 15 millones.
Para dimensionar el otro extremo de la línea: Nvidia es hoy la empresa más valiosa del mundo, con una capitalización que supera los 5 billones de dólares (5 trillion en la escala anglosajona).
RTX Spark sale este otoño y todavía le falta catálogo
RTX Spark es un superchip de Nvidia que mete inteligencia artificial y gráficos RTX en un solo paquete pensado para laptops Windows delgadas y PC de escritorio compactas. Nvidia lo presentó el 31 de mayo de 2026 en GTC Taipéi, durante Computex. Según la ficha de la propia compañía:
- GPU Blackwell RTX con 6,144 núcleos CUDA y Tensor Cores de quinta generación con precisión FP4.
- CPU Grace de 20 núcleos, conectada a la GPU por el interconector NVLink-C2C. MediaTek colaboró en el diseño.
- Hasta 128 GB de memoria unificada y hasta 1 petaflop de cómputo de IA.
- Las primeras laptops y escritorios llegan este otoño con ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface y MSI. Acer y GIGABYTE vienen después.
- Nvidia promete juegos AAA a 1440p y más de 100 cuadros por segundo con ray tracing, DLSS y Reflex.
Ahí está el motivo real del viaje a Akihabara. Un chip nuevo se vende con benchmarks, pero una plataforma de juego se vende con juegos, y hasta el miércoles RTX Spark no tenía ni un publisher japonés grande diciendo su nombre en voz alta. Deepu Talla, vicepresidente de robótica y edge AI de Nvidia, fue más lejos que el comunicado en la sesión con prensa, según recogió VideoCardz:
"Todos los juegos de Sega llegan a RTX Spark"
Ninguna de las dos compañías puso una lista. La especulación de la industria apunta a Like a Dragon, Persona y a lo que trae Creative Assembly con Alien: Isolation 2 y Total War, pero nada de eso está confirmado.
Ni Nvidia ni Sega explicaron cómo van a correr esos juegos en Arm
Aquí es donde el anuncio se pone delgado. RTX Spark usa CPU con arquitectura Arm, y en Windows eso significa una de dos cosas: o los estudios compilan versiones nativas en Arm64, o los juegos pasan por Prism, la capa de traducción de x86 que trae Windows 11. Nadie dijo cuál. En un juego de peleas la diferencia no es teórica: Virtua Fighter vive del timing exacto de cada cuadro, y el costo de la traducción se nota justo ahí.
Tom's Hardware suma un matiz técnico que conviene tener presente: sobre el papel el cómputo gráfico del GB10 que hay detrás de RTX Spark se acerca al de una RTX 5070 de escritorio, pero su arquitectura de memoria unificada y su ancho de banda relativamente limitado complican el rendimiento en juegos. Traducido: DLSS va a trabajar horas extra.
Y falta el detalle del calendario. Virtua Fighter Crossroads está programado para 2027, lo desarrolla Ryu Ga Gotoku Studio y no es la secuela de peleas que muchos esperaban: Sega lo plantea como una acción-aventura narrativa con cuatro protagonistas y una ciudad que se puede explorar, con el modo Versus local y en línea a un lado. Entre el chip que sale en otoño y el juego que sale el año que viene hay un hueco de varios meses sin nada confirmado que llenarlo.
Preguntas rápidas sobre el acuerdo entre Nvidia y Sega
¿Cuándo sale Virtua Fighter Crossroads?
Sega lo tiene programado para 2027, sin fecha exacta. Lo desarrolla Ryu Ga Gotoku Studio, el estudio detrás de Like a Dragon, y rompe con la fórmula clásica del género: es una acción-aventura narrativa con cuatro protagonistas, además de un modo Versus local y en línea.
¿Qué es el RTX Spark de Nvidia?
Un superchip para laptops Windows delgadas y PC compactas, anunciado el 31 de mayo de 2026 en Computex. Combina una GPU Blackwell RTX de 6,144 núcleos CUDA con una CPU Grace de 20 núcleos y hasta 128 GB de memoria unificada. Llega este otoño con ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface y MSI.
¿Cuánto ganó Sega con su inversión en Nvidia?
Alrededor de 15 millones de dólares, el triple de los 5 millones que puso, según los recuentos de TechSpot, GamesBeat y Kotaku. Vendió poco después de la salida a bolsa de 1999. Jensen Huang ha dicho que, de haberla conservado, esa participación hoy rondaría el billón de dólares.
Para el jugador hispanohablante que ya esté viendo estas laptops, el mensaje práctico es corto: el único título confirmado del catálogo no llega hasta 2027 y de los demás no hay ni nombres ni fechas. Nvidia le puso 30 años de historia al anuncio y una foto que se cuenta sola. Lo que le falta ponerle son juegos que se puedan comprar el día que el chip llegue a la tienda.