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Videojuegos

La emulación en PS5 con jailbreak avanza con rendimiento desigual

Modders han adaptado emuladores de otras consolas a PS5. Las cifras de Halo 2 y los distintos requisitos de firmware muestran los límites detrás de las demostraciones.

por Jose Aurelio Guzman
Manos sosteniendo un controlador de videojuegos en una moderna sala de estar, jugando en la televisión.
Imagen ilustrativa · Foto de Yan Krukau en Pexels

Los desarrolladores de software no oficial han llevado emuladores de Nintendo Switch y de la Xbox original a PS5 con jailbreak, según Push Square y Tom's Hardware. Los avances amplían lo que puede ejecutar una consola modificada, aunque las demostraciones muestran rendimiento desigual y la compatibilidad con juegos recientes sigue condicionada por la versión del sistema.

El jailbreak permite sortear restricciones de la consola para ejecutar programas que Sony no distribuye por sus canales oficiales. Un emulador, por su parte, reproduce el funcionamiento de otra plataforma para ejecutar su software. Son piezas distintas: disponer del primero abre la posibilidad de instalar aplicaciones, mientras que cada emulador tiene sus propios límites.

Push Square atribuye parte de la rapidez de estos avances al uso de herramientas de inteligencia artificial por los modders. Su cobertura describe varios emuladores adaptados en pocos días, con resultados irregulares. Ese reporte habla de ayuda al desarrollo; no establece qué proporción del trabajo realizó la IA ni demuestra que haya creado por sí sola el jailbreak.

Halo 2 muestra la diferencia entre un máximo y una partida

XPSemu es una adaptación del emulador de Xbox original xemu para PS5. Tom's Hardware informó el 5 de octubre de los resultados publicados por su creador, ZiZc3.

Las cifras publicadas por el desarrollador permiten precisar el alcance. Con un parche para aumentar la tasa de cuadros, Halo 2 alcanza entre 51 y 60 fps en la introducción, pero durante el juego registra entre 36 y 50 fps, según la tabla reproducida por el medio. Son resultados declarados por el creador, no mediciones independientes.

La misma cobertura recoge caídas de Forza Motorsport por debajo de 30 fps durante las carreras y de Fable: The Lost Chapters en las zonas más exigentes. Un menú que carga o una introducción cercana a 60 fps muestran un avance técnico, pero describen una parte limitada de la experiencia.

El firmware también limita los juegos y sus actualizaciones

Relapse, el jailbreak que impulsó esta oleada, declara compatibilidad con el firmware 7.00 a 13.60, incluidas consolas PS5 Pro, como reportó Tom's Hardware el 30 de septiembre. El firmware es el software del sistema. Los títulos o parches que exigen una versión posterior quedan fuera de ese rango.

Los reportes sobre Marvel's Wolverine muestran que también importa la edición. Push Square lo menciona entre los juegos inaccesibles con el jailbreak. La cobertura de Tom's Hardware, en cambio, recoge testimonios que sitúan la edición en disco y su actualización dentro del rango compatible, y señalan requisitos superiores para una actualización digital. Esa diferencia procede de reportes de jugadores y no constituye una confirmación oficial de compatibilidad.

Sony advierte en su documentación de soporte que algunas aplicaciones o contenidos requieren actualizar el sistema. También señala que una consola alterada puede funcionar incorrectamente o tener problemas para instalar actualizaciones oficiales, y que esas modificaciones pueden afectar la garantía y los servicios de reparación.

El avance deja una PS5 capaz de ejecutar más software de terceros en determinadas versiones del sistema. Su utilidad práctica depende de dos comprobaciones distintas: el rendimiento de cada emulador durante una partida y los requisitos del juego o actualización que se quiera ejecutar.

Fuentes: 1, 2, 3, 4

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por Jose Aurelio Guzman

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