Rockstar creó un estudio en Los Ángeles dedicado a producir los personajes no jugables de GTA VI, una carga de trabajo que contribuyó al retraso del lanzamiento. Rob Nelson y Phil Hooker explicaron el problema a Bloomberg, según las declaraciones recogidas por PC Gamer.
La dificultad apareció durante una expansión de la compañía. The Verge recoge que Rockstar pasó de 2,441 empleados en 2018 a 4,711 repartidos entre 12 oficinas. La diferencia equivale a 2,270 personas y un crecimiento aproximado del 93 %. Las cifras corresponden a la plantilla de Rockstar, no a un recuento exclusivo de desarrolladores de GTA VI.
Poblar el mundo abierto exigió más capacidad de producción
Los NPC son los personajes que controla el juego y con los que el jugador puede encontrarse. En GTA VI, producir esa población implicaba escribir y animar numerosos personajes para Leonida, el escenario del mundo abierto.
Nelson, uno de los responsables del desarrollo, describió a Bloomberg unas previsiones de trabajo que alarmaron al equipo, según PC Gamer. La solución fue montar el estudio dedicado en Los Ángeles. El problema daba una explicación concreta a parte del aplazamiento: faltaba capacidad para completar la población prevista con el nivel que Rockstar buscaba.
Hooker planteó que podían cumplir el calendario anterior, pero el resultado habría quedado por debajo del juego que querían hacer. Su explicación vincula el cambio de fecha con tareas de producción pendientes.
El comportamiento de esos personajes también aparece en una anécdota de las pruebas internas recogida por Wccftech. Hooker se dirigía a una misión cuando un choque con otro auto desencadenó una serie de encuentros, conflictos y desvíos. Dos horas después seguía lejos de iniciar la misión original.
Ese episodio describe una experiencia de un responsable del estudio con una versión en desarrollo. Ayuda a entender qué buscaba Rockstar al dedicar recursos a los habitantes del escenario: interacciones capaces de generar actividades fuera del recorrido de las misiones.
Rockstar espera aprovechar esa base en sus próximos juegos
El equipo también considera que parte del trabajo de GTA VI podrá utilizarse en otros proyectos. Según las declaraciones a Bloomberg recogidas por VGC, Hooker confía en que el motor, las herramientas y el equipo permitan desarrollar contenido con mayor rapidez.
Aaron Garbut explicó en esa misma entrevista que Rockstar había cambiado numerosos elementos fundamentales durante este proyecto y pretendía conservar esa base. La intención es construir sobre el trabajo ya hecho, con menos necesidad de rehacer sus cimientos.
Son dos problemas de producción distintos. El estudio de NPC respondió a una tarea que desbordaba la capacidad disponible; reutilizar la tecnología pretende reducir el trabajo de preparación para futuros títulos. Aumentar la plantilla y conservar herramientas tienen funciones diferentes dentro de ese proceso.
VGC sitúa la espera en perspectiva: GTA VI será el primer gran lanzamiento nuevo para un jugador de Rockstar desde Red Dead Redemption 2, estrenado en octubre de 2018. Los comentarios sobre acelerar proyectos posteriores expresan una expectativa de sus responsables, todavía sin un calendario anunciado para el siguiente juego.
La posible llegada de GTA VI a PC en el primer trimestre de 2027 procede de otro reporte, de GamesBeat. Esa ventana trata de una versión del mismo título y sigue pendiente de confirmación oficial.
El calendario público de Rockstar mantiene el estreno de GTA VI para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.