Gardens Interactive reunió 35 millones de dólares en una ronda serie B para desarrollar su primer videojuego, Gardens, según reportó Bloomberg el 7 de octubre de 2026. El estudio cofundado por Chris Bell, diseñador de Sky: Children of the Light y Journey, prepara un mundo de fantasía en línea donde las acciones de los jugadores influyan en las experiencias de otras personas.
La operación asigna al estudio una valuación de 190 millones de dólares antes de la nueva inversión, de acuerdo con el reporte de Cecilia D'Anastasio. Esa cifra describe el valor atribuido a la empresa al negociar la ronda; los 35 millones corresponden al capital que recibe.
Bloomberg cifra en 71 millones de dólares la financiación acumulada de Gardens Interactive. Entre los participantes de la serie B identifica a Sequoia Capital, Innovation Endeavors y el inversionista Moritz Baier-Lentz.
La financiación se extiende más allá del lanzamiento
El nuevo dinero permitiría al estudio contar con financiación para alrededor de un año después del estreno, según Bloomberg. Gardens todavía no tiene una fecha de lanzamiento fijada en ese reporte, por lo que ese margen depende del momento en que el juego llegue al público.
El estudio ya había conseguido una serie A de 31.3 millones de dólares en 2023, encabezada conjuntamente por Lightspeed y Krafton. Lightspeed documentó entonces que Gardens había presentado un prototipo jugable a inversionistas durante la Game Developers Conference de ese año.
En aquel anuncio, Chris Bell describía un mundo diseñado para evolucionar durante años. La cooperación entre jugadores recibiría recompensas, aunque también habría espacio para la traición. La ambición social del proyecto, por tanto, estaba planteada desde la etapa del prototipo.
El recorrido une dos etapas: conseguir inversión a partir de un prototipo y financiar un periodo de operación después del estreno. Para un juego que pretende evolucionar con sus jugadores, esa segunda etapa es donde la propuesta de comunidad comenzaría a ponerse a prueba.
Un mundo con historia y memoria de sus jugadores
En su sitio oficial, Gardens presenta su primer proyecto como una aventura compartida en un entorno de fantasía impredecible. El estudio destaca los encuentros con desconocidos y las experiencias multijugador como parte de su propuesta.
Chris Bell dijo a Bloomberg que concibe Gardens como un proyecto más ambicioso que Sky, cuyo diseño encabezó. Explicó que decidió trabajar de forma independiente para asociarse con su hermano Stephen Bell, uno de los creadores de Blaseball, y con el desarrollador Lexie Dostal.
Su principal inspiración, contó al medio, es la comunidad de juego de rol surgida alrededor de Grand Theft Auto V. La idea es que las personas participen en las historias de otros jugadores y que sus decisiones dejen consecuencias dentro del entorno compartido.
"Estamos creando mundos que den la sensación de tener historia y memoria", dijo Stephen Bell, cofundador y director ejecutivo de Gardens Interactive, a Bloomberg.
El estudio desarrolla el proyecto con 42 empleados y socios de codesarrollo en Malasia y Francia, según el mismo reporte. Su sitio oficial identifica a Chris Bell como director creativo y a Stephen Bell como director ejecutivo y director narrativo.
Bloomberg sitúa esta inversión en una industria marcada por despidos y cierres de estudios, donde títulos establecidos como Fortnite y League of Legends conservan a grupos de amigos durante años. El margen previsto después del lanzamiento daría a Gardens tiempo para construir su propia comunidad frente a esos juegos establecidos.