TL;DR:
- DLSS 5 se activa el 3 de septiembre de 2026 a las 21:00 del Pacífico en NBA 2K27, para toda la serie GeForce RTX 50 de escritorio y laptops, y en GeForce NOW.
- Encender solo el renderizado neuronal cuesta entre 50% y 60% de la tasa de cuadros, según Nvidia; las cifras de FPS que difundió la empresa miden el paquete DLSS completo.
- Nvidia dice que el modelo corre cinco veces más rápido que en marzo, cuando necesitaba dos RTX 5090, y no anunció soporte para tarjetas anteriores.
Nvidia confirmó el 1 de septiembre de 2026 que DLSS 5, su tecnología de renderizado neuronal, se enciende el 3 de septiembre a las 21:00 del Pacífico, las 22:00 en la Ciudad de México y las 06:00 del 4 de septiembre en España. Llega con un solo juego compatible, NBA 2K27, del estudio Visual Concepts y la editora 2K, y funciona en toda la serie GeForce RTX 50 de escritorio y laptops, además de GeForce NOW. La compañía encabezó el anuncio con 370 cuadros por segundo en 4K sobre una RTX 5090, una cifra que mide el paquete DLSS completo. Activar el renderizado neuronal por su cuenta cuesta entre 50% y 60% de los cuadros, según la propia Nvidia. Ninguna tarjeta anterior a la RTX 50 aparece en la lista de compatibles.
DLSS 5 no sube la resolución ni fabrica cuadros extra, que es lo que hacen Super Resolution y Multi Frame Generation. Toma el cuadro que el motor del juego ya renderizó, con su geometría, sus texturas y su iluminación, y le añade detalle de materiales y luz: dispersión bajo la piel, luz que atraviesa el cabello, sombras de contacto más marcadas. Nvidia lo llama 3D-Guided Neural Rendering y lo describe como la última etapa del pipeline gráfico, no como un reemplazo del rasterizado ni del trazado de rayos.
El modelo trabaja cuadro por cuadro, uno entra y uno sale, y usa los vectores de movimiento del motor para que la imagen no vibre entre fotogramas. De ahí viene el argumento con el que Nvidia responde a quienes lo comparan con un generador de imágenes: la salida es determinista. «Una fruta seguirá siendo una fruta», dijo Edward Liu, director de investigación en aprendizaje profundo aplicado de la empresa, en una sesión informativa con medios que recogió Engadget.
Las cifras de FPS que Nvidia puso al frente no miden lo que cuesta el efecto
Los números que acompañan el anuncio son propios de Nvidia y corresponden a NBA 2K27 con preset Ultra y trazado de rayos, sumando DLSS 5, Super Resolution y Multi Frame Generation. Con esa configuración, la empresa reporta hasta 370 FPS en 4K sobre una RTX 5090 y hasta 590 a 1440p.
El costo aislado del renderizado neuronal es otra cosa. PCWorld y VideoCardz recogieron que Nvidia cifra entre 50% y 60% la caída de cuadros al encender el efecto por sí solo, un rango que varía según el juego, la escena y la resolución. Ese dato no aparece en el texto público de la compañía, que abre con los FPS del paquete completo.
Tom's Hardware apuntó otro hueco en el material: Nvidia publicó resultados en 4K únicamente para la RTX 5090 y la RTX 5080, y dejó las tarjetas más modestas para las gráficas de 1440p y 1080p. Estos son los máximos que la empresa reporta a 2560x1440.
| GPU de escritorio | FPS máximos a 2560x1440 |
|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 590 |
| GeForce RTX 5080 | 410 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 350 |
| GeForce RTX 5070 | 260 |
Solo la serie RTX 50, aunque los modders ya lo corrieron en tarjetas viejas
La lista oficial de compatibles se limita a las GeForce RTX 50 de escritorio y laptop, más los miembros Ultimate de GeForce NOW, que juegan desde equipos en la nube con RTX 5080 operados por Nvidia. La empresa no anunció nada para las generaciones RTX 40, 30 o 20.
El salto que permitió abrir la puerta a toda la serie 50 es de software. Nvidia afirma que en seis meses el modelo se volvió cinco veces más rápido gracias a optimizaciones del pipeline y ajustes de la red neuronal, y que por eso pasó de necesitar dos RTX 5090 en la demostración de marzo a correr en una sola tarjeta. Promete más optimizaciones en otoño.
Mientras tanto, la exclusividad se volvió incómoda por accidente. Días antes del anuncio, la biblioteca de DLSS 5 apareció dentro de la compilación de acceso anticipado de NBA 2K27 y la comunidad de modding la extrajo. Tom's Hardware reportó que ya la portaron a tarjetas RTX 40 e incluso a las viejas Ampere y Turing, con resultados desiguales y caídas de rendimiento severas.
Un simulador de basquetbol como primera vitrina
NBA 2K27 no es el escaparate gráfico que suele acompañar un lanzamiento así, y Tom's Hardware lo llamó un título de estreno bastante extraño para la tecnología. Nvidia defiende la elección por el trabajo de Visual Concepts en fidelidad de transmisión deportiva, y sus ejemplos van por ahí: piel con más calidez bajo la luz de la arena en Cade Cunningham, sombras de contacto bajo la nariz y el mentón de Tyrese Haliburton, definición de cabello y sombras sobre la camiseta de Jayson Tatum, todo sin tocar la geometría facial escaneada de los jugadores reales.
Del lado del desarrollador, DLSS 5 no es un interruptor único. El SDK ofrece varios modelos entrenados con pesos distintos, controles de Structure Intensity para el detalle fino y Tone Intensity para la respuesta de color, más máscaras semánticas que aplican el efecto a unos objetos y lo frenan en otros. Peter Kavic, productor sénior de Visual Concepts, dijo en el comunicado de Nvidia que la tecnología «ayudó a elevar la calidad visual de nuestros materiales e iluminación». Es la voz del socio que integró la tecnología. Para el jugador todo eso se reduce a encender o apagar.
La recepción viene torcida desde marzo, cuando Jensen Huang la presentó como «el momento GPT de los gráficos» y los primeros ejemplos con Resident Evil Requiem y Starfield provocaron rechazo por alterar el aspecto de los personajes. Devindra Hardawar escribió en Engadget que, tras ver las demostraciones remotas de Gamescom, la tecnología le pareció mucho más discreta de lo anunciado y menos indispensable que el trazado de rayos en su momento.
El 3 de septiembre a las 21:00 del Pacífico llega también el driver Game Ready que habilita la opción DLSS Neural Rendering en el menú de video de NBA 2K27, con la tecla F9 para encenderla y apagarla durante el juego y las repeticiones. Ahí empiezan las mediciones independientes, que son las que dirán si el costo en cuadros vale el cambio en pantalla. Nvidia anunció más juegos compatibles en las próximas semanas y meses, sin nombrar ninguno.